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私の目的は、嵐の隊員が画面の周りを跳ね返り、一度クリックすると音を出すことです。私はそれを達成することができましたが、今はもっと効果的なサウンドエフェクトを追加したいと思います。サウンドエフェクトもランダム化したい。私は配列を試みたが、私はそれを把握するように見える。ここでp5.jsのサウンドエフェクトの配列
var img;
var trooper;
var soundFx;
function preload() {
img = loadImage("stormy3.png");
sfx1 = loadSound('Followme(1).mp3');
sfx2 = loadSound('LetmeseeyourID.mp3');
}
function setup() {
soundFormats('mp3');
soundFx = sfx1;
// background(255, 0, 0, 0.4);
background(0);
var myCanvas = createCanvas(800, 800);
myCanvas.position(0, 0);
trooper = new storm(random(width),random(height));
}
function draw() {
// clear();
background(0);
trooper.show();
trooper.update();
}
function mousePressed() {
trooper.clicked();
}
function storm(x,y) {
this.x = x;
this.y = y;
this.xSpeed = 3;
this.ySpeed = 3;
this.img = img;
this.show = function() {
image(img,this.x,this.y);
};
this.update = function() {
this.x = this.x + this.xSpeed;
this.y = this.y + this.ySpeed;
if(this.x > width || this.x < 0) {
this.xSpeed = this.xSpeed * -1;
}
if(this.y > height || this.y < 0) {
this.ySpeed = this.ySpeed * -1;
}
};
this.clicked = function() {
var d = dist(mouseX,mouseY,this.x,this.y);
if (d < 150) {
this.xSpeed = -5
this.ySpeed = -5;
soundFx.play();
}
};
}
あなたがランダム関数に配列を与えた場合には、ランダムな要素を返しますので、あなたは 'randomSFX'変数が必要いけません。それは 'random(soundFx).play();と同じくらい簡単です。 – Pepe