oculus

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    gluLookatとglMultmatrixfで構築されたカメラの実装を変更する必要があります。 実装されたカメラは、カメラがあるポイントを中心に回転するアークボールカメラです。カメラの 向き //set projection glMatrixMode(GL_PROJECTION); gluPerspective (..); //modelview glMatrixMode(GL_MODE

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    私はOculus DK2(v0.8)とOSVR SDKを使用しています。私は何かを表示/実行するためにHMDを取得することに問題があります。 oculusサンプルとOSVRサンプルは動作しますので、osvr_serverはうまく動作しているようです。 私のアプリケーション自体は、HMDを使用していないときにテストシーンをうまくレンダリングします。 私は2つのアプローチを試してみました: まず、ちょ

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    視覚的に言えば、「表示された画像」(スチーム/バイブウィンドウ内)はデスクトップにレンダリングされている他のゲームと非常によく似ています。例:カウンターストライク、WoWなど 質問:なぜこれらのゲームはVR環境にいるように「感じる」ことができないのですか?また 、プログラム的に質問が (ETC画像レンダリング、カメラアングル、深さフィールドを、) 話す:VRと非VRゲームの仕事は限り、あなたはヘッ

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    私はUnityのOculus Riftのための非常に単純な360ビデオプレーヤーを構築しようとしています。 私は360ビデオの.mp4ファイル(これはサードパーティ製のOculus 360ビデオプレーヤーで正常に再生されているので、Oculusがビデオの品質を処理できることはわかっています)。 私はカメラで球を作り、アプリ起動時にビデオを再生したいと思います。非常に簡単です。しかし、多くの問題を抱

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    Google VR SDKはSamsung Gear VR(Oculus)で動作しますか、またはOculus SDKにバインドされていますか?または他の選択肢があります(好ましくはオープンソースです)

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    単純なVRゲームを構築しています。無限のランナー - 複雑さは入力を受け取ることです。 1)加速 2)ギア/クラッチ 3) 4)の方向(左/右) 私はヤマハフェーザーバイクでこれを拘束したいブレーク:3つの入力があります。だから私はバイクとOculus/HTC Viveで座っているとき、私は実際に自転車を運転しているかのようにバーチャルな乗り込みとゲームをコントロールすることができます。だから私は

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    プログラミング関連の問題ではありませんが、私は、この情報をOculus Riftを経由しないゲームの開発ではなく、2つの「アイホール」を備えた画面上のアプリケーションとして正常に動作させるために、 。 私は開発キットの1つではなく、Oculusのフルリリースを手に入れました。私が読んで理解したところから、これらはデフォルトで画面を反映していましたが、フルバージョンでは表示されません。私が聞いたこと

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    私はOculus DK2を初めてインストールしようとしています。私のコンピュータは新鮮で、Oculusの以前のインストールはありませんでした。しかし、このエラーメッセージが表示され続けます。 インストール中にエラーが発生しました。コンピュータを再起動してもう一度Oculusセットアップを実行してください。 私はどのように修正できますか? P.S.以前も同じ問題が報告されており、Program Fi

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    コンパイルされたライブラリだけで、ドライバを追加することなく、私は不思議に思っていました。 私は検索が、私の知る限りでは明確な答えに おかげ