movie

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    と同時に映画を遅く私はフラッグ使用して作成しています映画遅くするためのffmpegと希望:私の静止画像の高さはで割り切れないしかし -filter:v "setpts=2.0*PTS" を2は、そのエラーを避けるために:height not divisible by 2 (1238x833)を、私はフラグを使用しています: -vf scale="trunc(iw/2)*2:trunc(ih/2

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    ムービーファイルを再コンパイルして、オーディオがすべて同じ音量になるように再ストリーミングできますか?私たちはユーザーにビデオを提出してくれていますし、私には、音量が高いものとそうでないものがあり、コントロールの音量レベルは同じです。これを標準化してすべての映画ファイルが同じになるようにしたいと思いますボリュームレベル。 私はffmpegを考えていましたが、私はこの技術に関する初心者の知識しか持っ

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    私はmatplotlibを使ってムービーを作ることに興味があります。例えば、this one for moviewriterのようなこれまで見た例では、各フレームのデータをインプレースで編集しているようです。これは非常に効率的で、毎回同じままである画像の部分を再描画しないようにしています。しかし、それは迅速なデータ探索のために厄介なことがあります。私は各フレームとして完全に描かれた図形を取ることが

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    Unityの2D/3Dサーフェイスでムービーを再生するために、ここに誰かがGstUnityBridgeTextureを使用してムービーテクスチャを適用する方法についてのワークフローを持っているのだろうかと思いました。 さまざまな種類のオブジェクトに適用してみましたが、StreamingAssetsフォルダを作成し、Movie TextureまたはHandheld.PlayFullScreenMov

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    UIImageの配列を書き出し、画像の前にテキストを入れたり、音楽が可能であれば、ムービーを構築する必要があります。あなたは私にコードを渡すことができますか?私はObjective-cとSwiftの古いバージョンで何かを見つけただけです。

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    オープンフレームワークスケッチの個々のフレームを保存してからムービーにコンパイルしようとしていますが、コードの描画セクションで「ofSaveFrame()」コマンドを使用していますが、なんらかの理由で、結果として得られる.pngはすべて黒です。何か案は? あなたは、私がofGLRenderer :: saveScreen()とofGLProgrammableRendererの両方を変更し、プロジェ

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    プロットのデータを常に更新するリアルタイムプロットからムービーを作成したいと思います。 元のコードが長すぎて複雑なので、元のデータをより簡単なコードに置き換えて、ムービーの保存に関する問題に集中しています。リアルタイムプロット表示 1)が正常に動作します 2)も正常に動作下にコードを表示リアルタイムプロットなしで映画を()保存 3)!!!しかし同時にリアルタイムでプロットして保存すると、ムービーの

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    t = 0:0.1:2の時間のためにプロットされた関数のムービーを作る方法を尋ねたいと思います。コードでは、私が係数の式(a)を書いた後、微分方程式(gif)の式を書きました。 gifの式では、時間(t)に依存するように、(x-v * t)の代わりに(x-v * t)を与えました。私はもちろんそれをプロットしましたが、ちょうど時間の価値があります。私は、0と2の間の異なる時間値のプロットを、ステッ

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    私は同じスケッチで再生されている映画からリアルタイムでデータを取得するフィルム分析プログラムに取り組んでいます。サウンドを分析するために、私は最小限のライブラリを試しましたが、映画からオーディオ信号を取得する方法はわかりません。私ができることは、オーディオファイルにアクセスすること、スケッチを手動でロードすること、またはマイクを通してライン入力することでした。 ありがとうございます!