mel

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    次のコードを使用してX字型のキューブを配置しようとしています。最終的な製品がどのようなものになるかをよりよく理解するには、ピクセルを表す各キューブを想像してください。 これらは、階段状に積み重ねて、端だけに触れてください。各方向に200(1は1〜4の対角線方向あたりの各ブロックの中央キューブ、199であること。)ここで私はこれまで得たものです:私は上記の私の現在のスクリプトを実行しようとしました

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    Autodesk Mayaでは、[表示レンダリング設定]ボタンをクリックすると、レンダリング可能カメラという属性があります。 この属性にMELスクリプトを使用して適切なカメラを設定する必要がありますが、この属性の名前を見つけることができません(最初にこの属性を持つノードがわからない)。 誰も私に助けてくれますか?ありがとう!

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    のベースモードはありますかMaya?はいの場合、基本モードに移行する方法は?ショートカットキーとは何ですか? 私はMaya2017学生版を使用しています。 YouTubeで基本モードになった動画をフォローしていました。私は基本モードに行く方法を知らない。

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    defaultMuleMessageデータ型から値を抽出しようとしていますが、Mule 3.7.3で正しい構文を取得できません。誰も助けることができますか? 私が取得しようとしています値はミュールデバッガで変数タブで発見された:私はデバッガに「initialMessage」と入力した場合は7で initialMessage (org.mule.DefaultMuleMessage) -> pro

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    xyz座標をランダム化した3種類の異なるポリゴンを生成するスクリプトを作成しました。現在のコードはそれらを必要に応じて生成しますが、それは常にそれぞれ40個です。 次のステップは、random number generatorとして整数を使用して、各ポリゴンタイプの乱数を生成することです。これには、ifステートメント、else-ifステートメント、およびelseステートメントを含むforループが必

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    私はこの問題の解決策を探していた(または認識できなかった)。私はMELにはとても新しいので、親切にしてください。 :) 私は文字列として2つの日付を受け入れるサービスを構築しています。私は日付の正当な文字列表現を(理由の範囲内で)受け入れ、特定の形式に強制することができるようにしたい。 これまでのところ、試してみるとすべてエラーになります。今のところプロセスをいくらか簡略化するために、私はData

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    MelやPythonを使用して値を保存することができるかどうかを知りたいと思います。たとえば、私は次のものを使用しています: int $a = 5; int $b = 4; string $declare = ("matrix $m[" + $a + "][" + $b + "];"); eval $declare; $m[0][1] = 1; //etc.. などです。値を変更する

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    私はoutliner - > reference - > duplicateを右クリックして呼び出されたスクリプトでこれを見つけ、元のスクリプトを見つけました。 私は自分のシーンで参照アイテムを選択します。 次に、私はこうします。 string $ test = duplicateReference 0 " "; 新しい参照は返されません。このコマンドからoutlinerで作成された新しいアイテム

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    ワックスブラシは建物の代わりに減算されます。ここではツール設定があります。 昨夜はうまくいきましたが、今では突然、ブラシ自体を逆にしたいと思っています。メッシュを反転しても同じ減算結果が得られます。 Wax Brush tool settings Wax brush subtracting instead of building gif