math

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    約6ヶ月前に私は3Dグラフィックスエンジンを作り始めました。 それはすでに非常によく見ています。私はすでに回転、平行移動、スケーリング、Zバッファ(ペインタのアルゴリズム)を実装しています...今、鏡面シェーダで作業しています。そのためには、私は個々の顔の角度を得るために何らかの方法が必要です 私の質問は、四隅の位置を知るだけでどのように飛行機の角度を得るのですか?ここで は私がこれまでに得たもの

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    私は、1つの変数intを次のアクティビティの文字列に渡し、次のアクティビティでその文字列を受け取り、もう一度intを返します。私はパーセンテージを計算し、テキストビューと過去の変数と約1を計算して、空でないかどうかを確認してから、パーセント(例:3/45)* 100)を計算し、テキストビューで表示します。文字列...しかし、私は間違いを何らかの形ですることができますか?あなたがそうのようなif文の

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    私は誤っていると言えば、数学の知識が限られているので、その言葉を許しています。 私は、そのセットから少なくとも1つのアイテムを含む複数のセットからすべての可能な組み合わせを作成する必要があります。 - SetA: [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7] - SetB: [a, b, c, d] - SetC: [!, @, #, $, %] 出力例:私はネストされたループを考え出すこと

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    私は次の関数を用いて線形関数にマッピング進歩のためのユーティリティを作成しました: public static func map<T: FloatingPoint>(progress: T, min: T, max: T) -> T { assert(progress >= 0) assert(progress <= 1) return min + ((max - m

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    私は弟の数学を教えるプログラムを作成しています。しかし、たとえば、プログラムが2 + 2と言っているときに4と入力すると、「間違っている!」と表示されます。私は間違って何をしていますか? import random import math def addition(): num1 = random.randint(1, 100) num2 = random.randint

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    であり、Iは、速度ベクトル、センサ位置、ドローンの位置、センサ間の距離を持っている場合、障害物の回避および検出された点。 私は解決策のない数日を試しています。 障害物を90度でバイパスする方法はありますか?障害物と平行になるようにする。 速度と検出された点の間の角度を見つけようとしましたが、この角度でベクトルの速度を回転させても動作しませんでした。物体点と検出点との距離を計算し、それに速度のマグニ

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    私は変化している値の平均を計算しようとしています。以前の値をすべて配列に格納せずに反復処理したいと思います。 Iこの式でnはvalueに対する変更の数である avg = avg + (value - avg)/n を発見しました。 TL; DR 私の質問、この式は、それが異なる結果を与える可能性がある場合、または (私はそれらを比較するときであることをそれはそう)の平均を計算 の通常の方法と同

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    この質問を解決するには2つの異なる関数があります。 しかし、彼らの両方が非常に異なる結果を生成している「の合計与えられた数に等しい配列からの要素のペアを見つけます」。なぜ彼らは同じ結果を生み出していないのですか? 1組は5組、残りの組は6組です。これはなぜですか? 1つはダブルループを使用しています。 export function pairElements(arr, arg) { va

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    私はこの問題を数日前のインタビューで尋ねられましたが、その間に与えた解決策を改善したかったのです。これまでのところこれが私の持っているものです。より効率的にする方法についてはわかりません。私は初心者のために推測します: 1)i%2 == 0行を追加すると時間が節約できますか? 2)Pythonでの%演算子の時間複雑度はどのくらいですか? %を使用せずに、ある数値がより速く割り切れるかどうかをチェッ

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    数字がの場合、a > 0と一部の場合はx > 1の場合は、N = a^xとなります。我々は両側と式ログ取ることができ、これを確認するために今 はNのように表すことができるxパワーにその数以上の整数としてxを与える任意の数が存在する場合(2,sqrt(n))から反復によってそうlog(n)/log(a)=xなります。続き は同じ from math import log,sqrt,floor n=