math

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    エンジニアリング表記法で[double]浮動小数点数をフォーマットする方法は? PS> Engr(10e-8) 100 nano PS> Engr(10e-7) 1 micro

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    私が読んだ限り、Javascriptでマネーを管理するベストプラクティスは、可能な限り小さな金額にスケールされたすべての値を表現することです(例えば$ 12.45は100でスケーリングされ、1245私たちのコードではなく、12.45)、計算の際に最も近い整数に値を丸めます。 しかし、私たちの値を計算する際にはまだ問題があります。 たとえば、ユーザーが$ 28.75を支払うが、の30%割引を使用しま

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    私はFFT(高速フーリエ変換)でフィルタリングされた干渉計からの信号を持っており、フィルタ自体は正常です。 今のところ、私が選択した範囲の信号をフィルタリングします。私はこれを全範囲で行うこともできますが、この信号を部分とフィルタ/分析の各部分にカットしたいのですが、それを自動的に行うか、が欲しいです。これをカットするには、おそらくいくつかのウィンドウを使用する必要がありますか? プログラムのスク

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    私はpython 3のprint文を使って計算された値に単位を追加しようとしていましたが、単位を上付き文字として印刷する方法を見つけることができません。 プリント( "I MAX ="、np.amax(intensity363)、 "J Mは$^- 2 $") 私は現在、TEXを持っているが、私は、私のようにしてHTMLスタイルを試してみましたグラフの軸でそれを行うと、他のさまざまなオプションは、

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    ここでは数学的/アルゴリズム的な問題があります。 数字の配列が与えられている場合、各サブアレイの合計が所定の数値以下になるように、5つのサブアレイに分ける方法を見つけます。最初の配列からのすべての数値は、サブ配列の1つに移動し、1つの合計の一部でなければなりません。 だからアルゴリズムへの入力は次のようになります D - を表す各サブアレイ和が小さくなければならない数または等しい A - 異なるサ

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    を維持しながら、視野を増やす方法 だから私は、3つのベクトルポイントを聞かせて生成するために、以下の機能を持っている三角形を作成します。 private Vector3[] GetFieldOfViewPoint() { float Range = 3f; float Angle = 45; Vector3 offset = new Vector3(0, Range

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    私はKatex形式を使用して数式を表示するプロジェクトに取り組んでいます。 ここで私は少し問題に直面しています。 画分をレンダリングすると仮定I値のX可変値の別の変数Yを持っている場合、katex構文は今 \drac{x}{y} あります。 私はどのように値をKatex構文に挿入しますか? 私はkatex構文でXとYは、実際の値に置き換えられます var x = 3; var y = 5;

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    私は既に利用可能な解決策を試しましたが、この問題を解決できませんでした。 オリジナルコード: prob = n/self.totaldocs # 0.7445791360764896 self.classpriorprob[cls] = math.log(prob) ソリューション:(しかし、私は、共通のログを取ることを好む) prob = n/self.totaldocs d = Dec

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    私はベクトルポイントのリストを持っています。ベクトルポイントのリストは、オブジェクトが従う直線セグメントのパスを定義します。現在、私はこのようなパスに沿って運動をアニメーション化するために、線形補間を行います。 public class Demo { public float speed = 1; private List<Vector3> points; pri

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    私は船を、直面している角度に向かって設定速度で移動する必要があるゲームを作成しています。私はこのコードを使って、ゲームのどこかで特異船を移動させましたが、配列の中に複雑なものがあると仮定します。 ご協力いただければ幸いです。 var ship1 = this.addChild(new Ship()); var ship2 = this.addChild(new Ship()); var shi