lwjgl

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    私は少し基本的なことをしました。画面全体に芝生のタイルを並べることができます。透明なテクスチャを画面に表示できますが、大きなスプライトシートからスプライトを読み込む際にドキュメントを見つけることができないようです。 私はどのように画像を小さな画像にしますか?それともそれとは別の方法がありますか?

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    私はそれを見えるようにズームする必要がある非常に低解像度のゲームに取り組んでいます。 Graphics.scale(float x、float y)を使うことができますが、中心にズームしたいと思います。グラフィックを中心にどのようにスケールすることができますか?低解像度ゲームをする簡単な方法はありますか?

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    Playerクラスの "Player.png"ファイルをロードすると、この奇妙なエラーが発生します。 私はコードの構成が非常に乱雑で、私が使用する方法はひどいことを理解します。コードの半分がチュートリアルから借用されています。 2つのクラスは、W、A、S、Dキーで右、左、上、下に移動できる "プレーヤー"スプライトで画面を塗りつぶす緑色のタイルで画面を作成することです。 。 エラー: java.i

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    私はここに少し突っ込んでいます。私と友人は楽しむために2Dゲームを作っています。私たちは、「戦争の霧」を実行しようとしています。それは、プレイが見ているものを制限して、コーナーを見ることができないようにします。しかし、私は "シャドウマップ"を作る最善の方法を見つけ出そうとしています。それは、プレイヤーの動きに合わせてピクセルをフレームごとに変更できるということです。時々シャドーマップは1024x

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    私はコマンドを使用してLWJGL透明性を使用しようとしています: // Draw Background glColor4f(1f, 1f, 1f, 1f); glPushMatrix(); glBegin(GL_QUADS); glVertex2f(0, 0); glVertex2f(width, 0); glVertex2f(width

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    テクスチャの特異ピクセルをフレームごとに複数回編集する最も良い方法は何ですか?私は役に立たない方法をいくつか使ってみました。これを行う最も最適な方法は何ですか?私は中間モードを使用して試して、それぞれのクワッドを描く、これは本当に遅いと思った。 編集: 私は珍しい「霧の戦争」システムをやっていることを忘れています。このシステムでは、壁の周りを見ることはできませんが、2Dレイトレーシングの影のように

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    私は作っているゲームのすべてをレンダリングするのにLWJGLを使い、背景をレンダリングするのは大丈夫ですが、ディスプレイのフルサイズより小さいものをレンダリングすると、ランダムな線が表示され、画像が傾きます。ここにはスクリーンショットの写真があります。 分割線は、全体の3分の1と左側の線を参照してください。 http://i.stack.imgur.com/6O9dI.png そして、ここに私のコ

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    LWJGLとSlick-Libraryを使用して、JavaでOpenGL-Window上に文字列を表示しようとしています。 これは私のソースコード import static org.lwjgl.opengl.GL11.GL_COLOR_BUFFER_BIT; import static org.lwjgl.opengl.GL11.GL_DEPTH_BUFFER_BIT; import

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    OpenGLでオブジェクトの座標を取得したいとします。私はクワッドを描きます。その後、私はGL11.glTranslatef()やGL11.glRotatef()のような変換を行います。 GL11.glBegin(GL11.GL_QUADS); // draw independent triangles GL11.glColor3f(0.0f, 1.0f, 0.0f); GL11.glVert

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    LWJGLがmaterix3fデータをどのような順序で格納しているか教えてもらえますか? http://lwjgl.org/javadoc/org/lwjgl/util/vector/Matrix3f.html 私は、この画像の中間マトリックス(R.y)を再作成したい: http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/math/5/1/4/5148f88bf9e6