levels

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    私はCodeIgniterのRest Server(https://github.com/philsturgeon/codeigniter-restserver)拡張機能を使用しています。メソッド内の承認レベル。運で public function index_get() { $this->methods['index']['level'] = 10; $this->meth

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    私は監視システムに取り組んでいます。メッセージを送信し、各メッセージは危険/重大度フラグを持っています。次のうち明白な意味を持つものはどれですか?そして、それは、すべての正気のコンピュータリテラル人間(すなわち、与えられた(A、B、C、D、...)のための危険のグラデーションを絶対的に意味するレベル名の列に名前を付けることです。 B、BがC、C < Dなどよりも危険性が低いことは、Aがそれほど危険

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    私はUnity 3を使用して自分のゲームを構築しています。私は基本的なGUIボタンをクリックしたときに、ユーザーにランダムなレベルを欲しいと思っています。私のゲームには10レベルあります。以下は実装しようとしているコードのコピーです。 function OnGUI() { // Make a background box GUI.Box(Rect(10, 10, 100, 9

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    私はRにはかなり新しいです。私は問題に取り組んでいます。 私は頻度テーブルを作成しようとしています。 は、私がデータ X<-c(1,2,3,4,3,9, 20) を持って言うと、私はそれは私がRでやろうとしていたいものをすべて空のセルさて (factor(X, levels = c(0:max(X)))) を示し、そのようなことを頻度表を作りたいです、レベルをグループ化して、実際には0,1

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    WAS6.1でJDKロガーを使用し、特定のパッケージのログ・レベルを更新するWebページ(JSP)があります。 リクエストはサーブレットに送信され、サーブレットはパッケージの現在のロガーセットを取得し、それぞれに新しいレベルを更新します。 しかし、戦争/耳がクラスタ内に配置されるようになりました。問題は、要求が送信されたノードだけでなく、すべてのノードでログレベルが更新されるようにすることです。

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    に私はプログラミングゲームするのは非常に新しいですので、私の非常に漠然とした質問言い訳:私は自分自身を教えるための手段として、iPhone上でOpenGLを使用して、2Dゲームに取り組んで始めてP をゲームプログラミング。私はエンジンを書いて、衝突検知やその他のアニメーションなどを手に入れたところに来ましたが、今は再生可能なものを作ることを実際に開始する必要があり、最初の大きな疑問はレベルです。私

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    .csvファイルからデータをインポートし、データセットをアタッチしました。 私の問題:1つの変数は整数形式で、295レベルです。私はこの変数を使用して他のものを作成する必要がありますが、レベルに対処する方法はわかりません。 これらは何ですか、どうすれば対応できますか?

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    私はゲームのメニュー画面を手に入れようとしています。私は既存のスクリーンの上に新しいスクリーンをペイントする方法を見つけ出すことができました。実際のゲームはまだタイトル画面の後ろで実行されていることを意味します。私は実際のコードは必要ありませんが、私はこれについてどのように行くかについての説明だけです。