kinect

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    目的は、別の背景に人物を表示することです(バックグラウンド除去とも呼ばれます)。 私はMicrosoftのベータKinect SDKでKinectを使用しています。深みの助けを借りて、背景はフィルタリングされ、人物の画像のみが取得されます。 これは非常に簡単で、インターネット上のいたる所でそれを行うコードを見つけることができます。しかし、奥行き信号はノイズが多く、表示される人物に属さないピクセルが

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    私はこの技術に慣れておらず、私のプロジェクトではOpenCVとOpenNIを使用しようとしていますが、Visual C++ Expressにすべてのlibをリンクした後はどこから始めるべきかわかりません。私のKinectのカメラを見て、返された値をどのように処理するかについての指針をいくつか教えてもらえますか?ありがとう!

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    私はKinectからビデオストリームを受信して​​います。データは32ビットのBGRX形式でパックされています。このデータをTexture2dに直接移動したいのですが、一致するSurfaceFormatが見つかりません。私が見つけることができる最も近いものは32bit RGBXに見えるSurfaceFormat.Colorです。 互換フォーマットがないと仮定します。何が2Dテクスチャにデータを変換

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    私は以下の問題があります。 ジョイント回転角度にKinect のスケルトンジョイント位置を変換する必要があります。

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    私はKinectから入手したユーザーデータでモデルのリアルタイムマッピングを行っています。 私は骨のリストを与えるbge.types.BL_ArmatureObject()。channels を使って個々の骨にアクセスすることができました。私は位置の骨を変更することができません。私はrotation_eulerを使って回転を与えようとしましたが効果はありませんでした。それをどうやるか教えてください

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    をKinectのために戻りました。身体の点の三角測量を使って人体(骨格だけでなく)をマッピングしようとします。私はこれを間違った方向に進めているかもしれませんが、私は、Kinectがすでに目標の何千もの点についての情報を処理しているので、自分でポイントを生成するのではなく、これらのサブセットを頂点集合として使用できると考えていました。 これが可能なら誰でも知っていますか?私はC#を使うのが好きです

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    Microsoft Kinectを使用するプロジェクトでは、現在OpenNIフレームワークでOpenCVをコンパイルしたいと考えています。 すでにOpenNI、NITE、Kinectドライバがインストールされていますが、OpenNVを使用して開発できるようにOpenCVをコンパイルする際に問題があります。このため 私は、cmakeのを開始したOpenCVの(2.3のリリースを)取ったソース、選択の

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    Windows用Kinect SDKのプログラミングについて詳しく知りたいので、いくつかのポッドキャストなどを見たいと思います。どこで見つけることができますか?

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    私はopenCVに使用できるフレームにrgbフレームを取得するためにcvSetDataを使用しています。 SkeletalViewerをわずかに変更して、rgbストリームを生成しました。 void CSkeletalViewerApp::Nui_GotVideoAlert() { const NUI_IMAGE_FRAME * pImageFrame = NULL; Ipl

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    Xbox 360なしでKinectセンサーを開発することは可能ですか? 拡張現実感アプリケーションを開発するためにKinectを使用したいと考えていますが、これをXboxにする必要があるかどうかはわかりません。他のプラットフォームを使用して開発する必要がありますか?