xbox

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    コンソールのステータスを(HTTPなどで)リモートで確認して、実行中かどうかを確認する方法はありますか? チェッカーアプリを書いて、誰かがすでに遊んでいるかどうかを確認します。

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    私はXYFocusナビゲーションを使用するXbox向けのアプリを製作しています。デスクトップ上でテストする方法はありますか? 私は、矢印キーがXboxコントローラのナビゲーションボタンと同様に動作することを期待していましたが、そうではありません。

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    を使用してUWPパッケージを作成します。 // main.cpp #include <iostream> int main(int argc, char ** argv) { std::cout << "Hello world!" << std::endl; return 0; } // CMakeLists.txt cmake_minimum_required(V

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    何らかの理由で、XBoxにデプロイしたときにWindows 10マシンで正常に動作するUWPアプリケーションは、標準のZipArchiveクラスを使用している.zipアーカイブでは動作しません。この問題は、Unzipping throws an "The underlying compression routine could not be loaded correctly"と似ているようですが、

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    私はUWPプラットフォームでゲームを作成しようとしています。問題は:Gamepad BとEscapeを2つの異なるアクションにバインドする必要があります。例えば。エスケープは常に最新のものを閉じるべきですが、Gamepad Bはゲームが別の目的のためにそれを処理しない限り、それを行うべきです。 しかし、XboxのKeyDownを押すと、ゲームパッドBは常にエスケープとして表示されます。

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    UWPアプリケーションでポインタモードを無効にする方法を知りました。私はすでにXYFocusKeyboardNavigationをセットアップしています。私は自分のXboxのコントローラーを自分のPCに接続するとすべてが完璧に動作します。コンソールにデバッグするたびに、典型的なxboxコントロールの代わりにポインタがあります。私は、次のコマンドを追加して、それを無効にすることを試みたが、何も働いて

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    私は、コンピュータのコントローラとして使用できる電話用のアプリケーションを作成しています。私は、電話機がxbox 360コントローラがどのように動作するかを真似することを望んでいます。しかし、私はこれについてどうやって行くのか分かりません。私はそれがXboxのコントローラだと思うようにPCを騙すことができる方法はありますか?

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    これは、これはXboxの特定であるので、ここに掲載されていますが、私はまた、ユニティフォーラムにこれを掲示しています。 Xboxの一つに私のユニティゲームをテストする場合 私はボールからの視覚的な「ジッター」の非常に大量に取得しています。これは、あなたがボールの動きをコントロールするスケボーゲームです。本質的には、運動の中心はローラーボールのチュートリアルに似ています。 PC上でこれはうまく動作し

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    を取得し、私は私が、Windows.System.DiagnosticsをこのAPIを見つけたCPUとメモリの使用状況情報 を得ることができる方法を知っていただきたいと思います。すべてのヘルプは大幅にをいただければ幸いです https://docs.microsoft.com/en-us/uwp/api/windows.system.diagnostics.processcpuusage Micr