kinect-sdk

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    Kinectにジェスチャー付きKinectセンサーを使用して仮想マウスのプロジェクトを構築しています。 SDK 1.8から新しいSDK 2.0に移行する際に問題が発生する。上記のように、WindowsPreview.Kinect.dllを見つけることができません。v1.8ではジェスチャーコントロールの機能のほとんどが含まれていますが、v2.0にはありません。

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    Kinect 2.0 SDKのデプスセンサーを活用したいと思いますが、このデータは画像の形式で表示されるのではなく、整数または同様のもので表示されるという意味ではありません。その例は、私がKinectに非常に近いところに手を持っていれば、私はカメラと障害物の間の範囲を概ね示す整数値を得るでしょう。 のようなものかもしれません。障害物が動くにつれて、Kinectは距離を再計算し、秒または半秒ごとに更

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    Kinectセンサの左側に立つと、私とKinectセンサの中心間の距離をどのように計算できますか?

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    "joint type"をその名前ではなく値で検索することはできますか? 例えば、(joints[JointType.ShoulderRight]);の代わりに、(joints[8]);と書きます。私は後者を行う際JointType Enumerationによると、それは次のようなエラー はこれが道である「Microsoft.Kinect.JointType」

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    私はKinectベースのアプリケーションを作成しています。私は波の右ジェスチャーを実装する必要があります。私はC#を使用してインターネットからコードスニペットを見つけましたが、私はこのコードについて疑問を抱いています。手伝って頂けますか? コード:また public class KinectClass { public void KinectInitialize() {

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    私はフラットなパンを有し、動力学的なv1を使用しています。 キネティックカメラを使ってパンの角度を受け取りたいです。例えば、 の場合:角度を45度に設定すると、キネティックスがクローゼットまたは正確な角度を読み取るようになります。 これは可能ですか、それとも解決しますか? ありがとうございました。

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    心拍で発生する顔の肌の色の変化を分析して人の心拍数を計算するアプリケーションを開発しています。私はC#(Visual Studio 2013)でKinectバージョン2カメラを使用しています。私は、カラーフレームまたはIRフレームが来ると、ピクセルデータがどこかに格納されていることを理解しています。私の考えは、これらのデータを心拍数の導出に使うことができるということです。このデータにアクセスする方

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    Unity3Dのシーンで、私はKinectV2の深さ情報を512 x 424で取得しています。これをリアルタイムで512にもなるメッシュに変換していますしたがって、ピクセルデータ(深さ)と頂点(メッシュ)の比率は1:1です。 私の最終目標は、「Microsoft Kinect Studio v2.0」の「モニタ3Dビュー」シーンを深さで作成することです。 私はそれがポイントクラウドの面でうまく機能

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    Microsoft Kinect for Windows SDK 2.0のBodyインターフェイスには、ID(64ビットの符号なしint)とユーザーインデックス(8ビットの符号なしint) 。 ユーザーインデックスは、6つの本文インデックスの配列内のどの要素が1つのフレームで返されるか、および本文インデックスイメージ内のピクセル値を記述します。 インデックスから見ると、インデックスには、ユーザーが

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    kinectを使用して私は人の顔のヨーピッチとロールを取得しようとしています。 これらの値を計算するために、私はFaceRotationQuaternionを取得しようとしています。しかし、それはYとZ値のNaNを返すようです。回転クォータニオン値の 例: X: 0 Y: NaN Z: NaN W: 2.80259692864963E-45 新しい顔フレームが到着したときに使用されるコード。