kinect-sdk

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    タイトルによれば、生のデータは実際には生データですか、あるいはKinectはノイズを減らすために何らかのフィルタリング(中央値、両側など)を適用していますか?私は他の非消費者ToFカメラとデータを比較しています.Kinect 2の生の値は非常に滑らかです。

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    RnDプロジェクト用のkinect v2デスクトップアプリケーションを開発中です。 約1ヶ月前、私はKinectセンサーを備えていました。私はUSB 3.0ポート(マザーボード)に接続しました。SDKをインストールし、すべてが正しく機能していました、深み、色、ボディインデックストラッキング(スケルトンジョイント)私はプロジェクトを一時停止しました。 昨日、私は「Body Tracking」機能が機

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    kinect v2カメラがスケルトンジョイント位置を検出できることはわかっていましたが、kinectを使用して部屋のあるポイントの(x、y、z)位置を決定する方法を知る必要があります - v2カメラ?このため

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    kinectのGitHubからソースコードをダウンロードしましたが、インストールして実行する方法がわかりません。私を助けてください、私はキネクトの初心者で、キネクトのためにどのようなリファレンスを使用できますか? ありがとうございました!

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    私はkinectデバイスを使って手ジェスチャーアプリケーションを開発しています。ここでは、X、Y、Zの座標でジェスチャーをチェックしています。 特定のジェスチャーのスケルトンの性質を知りたい。私はジェスチャーが手押しであるかどうかをチェックしています。 private handpush() { bool MovedFront = false; float refDistance = 0.2

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    シーンを終了して再入力するボディを再識別する方法はありますか? SDK 2は、再入力時に新しいIDを与えます。 そのためのライブラリはありますか?または、体のデータ(腕の長さなど)を保存して再入院した身体と比較することは現実的ですか?

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    私はKinect sdk 2.0を使用してBlob検出用Kinectプロジェクトに取り組んでいます。 参考チュートリアルを見つけるために多くの努力を払った後、次のチュートリアルを見つけました。 http://blogs.claritycon.com/blog/2012/11/blob-tracking-kinect-opencv-wpf/ 問題は、この例では、のKinect SDK 1.8上に構築

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    私はkinect SDKを使用してC#でアプリケーションを開発しています。今私は骨格を追跡するための疑いがあります。 私は2つのコードを持っていますが、2つの異なるアプローチがあります。私は両方の方法が同じコンセプトにつながることを知りたいですか?違う? コード1: void Kinect_SkeletonFrameReady(object sender, SkeletonFrameReadyEv

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    私はプログラミングの初心者で、ポイントをクリックして深度値を取得するアプリケーションを作成するためにkinect 2 SDKを使用する方法を学んでいます。 深度出力D2Dで表示されるダイアログボックスは、512x424より大きく、そのウィンドウをクリックすると、深度画像の実際のポイントとは異なるピクセル座標が表示されます。どうすればこれを避けることができますか?

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    kinect Device(SDK 2.0)を使用してジェスチャを予測するジェスチャベースのC#アプリケーションを開発しています。私は、ユーザーが立っているが座位で働いていないときにジェスチャーの検出を行うことができます。座って立っている姿勢でジェスチャーをしたい。私は追跡されて立って20スケルトンを得ることができます。私がkinectデバイスを接続したときに、ユーザーが立っているのか座っているの