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kinectを使用して私は人の顔のヨーピッチとロールを取得しようとしています。 これらの値を計算するために、私はFaceRotationQuaternionを取得しようとしています。しかし、それはYとZ値のNaNを返すようです。回転クォータニオン値のKinect v2.0 FaceFrameResult.FaceRotationQuaternion NAN
例:
X: 0 Y: NaN Z: NaN W: 2.80259692864963E-45
新しい顔フレームが到着したときに使用されるコード。
void FaceReader_FrameArrived(object sender, FaceFrameArrivedEventArgs e)
{
using (var frame = e.FrameReference.AcquireFrame())
{
if (frame != null)
{
// 4) Get the face frame result
FaceFrameResult result = frame.FaceFrameResult;
if (result != null)
{
System.Diagnostics.Debug.WriteLine("Found Face");
faceRotation = result.FaceRotationQuaternion;
double x = result.FaceRotationQuaternion.X;
double y = result.FaceRotationQuaternion.Y;
double z = result.FaceRotationQuaternion.Z;
double w = result.FaceRotationQuaternion.W;
System.Diagnostics.Debug.WriteLine("X: " + x + " Y: " + y + " Z: " + z + " W: " + w);
}
}
}
}
顔がボディに登録されています。
void BodyReader_FrameArrived(object sender, BodyFrameArrivedEventArgs e)
{
//Sent the data over bluetooth.
//btc.sendKinectData(kinectData);
using (var frame = e.FrameReference.AcquireFrame())
{
if (frame != null)
{
bodies = new Body[frame.BodyFrameSource.BodyCount];
frame.GetAndRefreshBodyData(bodies);
Body body = bodies.Where(b => b.IsTracked).FirstOrDefault();
if (!faceFrameSource.IsTrackingIdValid)
{
if (body != null)
{
// 4) Assign a tracking ID to the face source
faceFrameSource.TrackingId = body.TrackingId;
}
}
}
}
}
FaceRotationQuaternionを使用して正しい値を取得するにはどうすればよいですか?