Microsoft Kinect for Windows SDK 2.0のBodyインターフェイスには、ID(64ビットの符号なしint)とユーザーインデックス(8ビットの符号なしint) 。Kinect SDK 2.0の本文インデックスの代わりにボディIDを使用する利点はありますか
ユーザーインデックスは、6つの本文インデックスの配列内のどの要素が1つのフレームで返されるか、および本文インデックスイメージ内のピクセル値を記述します。
インデックスから見ると、インデックスには、ユーザーがシーンに出入りする際のIDと同じくらい安定しているように見えます(不在期間の後に個人が追跡されたときにランダムに割り当てられるという意味で)。
インデックスではなくユーザーを追跡するためにIDを使用する理由はありますか?