2016-05-16 10 views
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Microsoft Kinect for Windows SDK 2.0のBodyインターフェイスには、ID(64ビットの符号なしint)とユーザーインデックス(8ビットの符号なしint) 。Kinect SDK 2.0の本文インデックスの代わりにボディIDを使用する利点はありますか

ユーザーインデックスは、6つの本文インデックスの配列内のどの要素が1つのフレームで返されるか、および本文インデックスイメージ内のピクセル値を記述します。

インデックスから見ると、インデックスには、ユーザーがシーンに出入りする際のIDと同じくらい安定しているように見えます(不在期間の後に個人が追跡されたときにランダムに割り当てられるという意味で)。

インデックスではなくユーザーを追跡するためにIDを使用する理由はありますか?

答えて

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同じ結果をキャプチャすることができれば、どちらにも「利点」はありません。しかし、IDは、身体部分が誰に属しているかを追跡するために、より多くの人の索引上の人の参照のためにより意図されている。 したがって、人1が人2の使用IDの左または右であるかどうかを確認することが目標である場合、前面に重なっているアームが人1または2に属するかどうかを判断しようとしている場合は、ユーザーインデックスを使用します。

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