java-3d

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    私は、ユーザの視聴位置が一部に設定されたJava 3Dで書かれたシーンを、持っているが、次のコードを使用して座標:今、私は常に表示されているシーンの上にオーバーレイを配置する必要があり ViewingPlatform vp = simpleUniverse.getViewingPlatform(); TransformGroup steerTG = vp.getViewPlatformTrans

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    canvas3dオブジェクトで作成されたSimpleUniverseインスタンスで境界を設定するにはどうすればよいですか? 以下のコードを試しましたが、境界を設定しようとすると "Capability not set exception"が発生し、境界を書き込む機能を設定しようとすると "Restricted access exception"になります。ここで は私のコードです: Graphic

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    私は、マウスがズーム/回転/パンすることを可能にするTransformGroupの内部にシーンを持っています。その中で働く私はとのシーンを操作することができ // Position the position from which the user is viewing the scene ViewingPlatform viewPlatform = universe.getViewing

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    Java3DのBufferedImageにレンダリングする簡単な方法はありますか? 私はあなたがextend Canvas3Dを知ることができると知っていますが、私が直接レンダリングしたいのであれば面倒です。

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    私は次のコードでのJava 3Dで描いたコーンを持っている: Cone cone = new Cone(2f, 3f); Transform3D t3d = new Transform3D(); TransformGroup coneTransform = new TransformGroup(t3d); coneTransform.setCapability(TransformGroup

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    私はJava3D 1.5.2を使用して画面レンダリングを動作させようとしています。私のsource codeでは、私はSimpleUniverseにオフスクリーンレンダリングを行います拡張Canvas3Dを添付しようとしてきたが、これは破壊されるレンダリング:は 62. // FOR SOME REASON THIS BREAKS RENDERING 63. universe.getViewer

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    まあ、私はJava3DをScalaで動かそうとしています。私は、Canvas3DがComponentの派生クラスであるのに対して、scala.swingは、スイングするコンポーネントだけを許可しているのに対して、ScalaComponentまたはJComponentのいずれかであることに注意します。ここに私のコードのようになります。だから、 object HelloUniverse extends

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    私は夕方に検索していますが、探している情報が見つからない、または可能であれば非常に悲惨です。) 私はJava3Dを使用していますが、ワールド空間でカメラを回転させます。 私の左右、上下回転はどちらもローカルスペースで発生します。 私が左右に動かすと、すべてがうまく見えるということです。 しかし、私が90度下を見て、右90度見ると、すべてがその側にあるように見えます。 現在、以下のことを行っています

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    私はJava 3Dでゲームを進めており、ユニットの上にマウスを置く健康バーを実装しています。 ユニットの位置より上の3Dポイントでクワッドを描き、常にカメラに向かうようにビルボードの動作を適用することから始めました。 しかし、私が抱えている問題は、健康バーが他の風景によって隠されることがあることです。 は、だから私は、次のオプションを検討している: はレンダラを作るためにヘルスバーのピクセルのため

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    初心者として、私はJavaを使用して2Dオブジェクトを作成しようとしました。 私は3Dオブジェクトを作成したいですが、私が使用するエディタアプリケーションではJava 3Dライブラリをサポートしていません。大まかに、どのように私が使用するアプリケーションに3D Javaライブラリを組み込むことができるのでしょうか。 私は "jcreator"と "bluej"をJavaエディタとして使用します。