java-3d

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    シーングラフの変換行列をz-normal(0、0、1)に適用することで実現できると思いますが、動作しません。私のコードは次のようになります: Vector3f toScreenVector = new Vector3f(0, 0, 1); Transform3D t3d = new Transform3D(); tg.getTransform(t3d); //tg is Transform G

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    これは単純であるべきだと私は続けていますが、私は完全に失われています。私はNetBeans IDEの初心者であり、私はそれを必要に応じて使用していると言い始めることにしましょう。私はそれについてまだよく分かっていません。 私のアプリケーションのメインウィンドウが正常に設計されました。アプリケーションの右側は、本質的に、データセットの特定の変換を視覚化する3次元空間への大きなウィンドウです。私はパレ

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    あなたはコンテンツをJava 3dを使用しているサイトの良い例を知っていますか? 私は3Dソリューションのいくつかの種類を罰金する必要があり、今はJava 3dソリューションだけが最高です 私はそれを参照してください。しかし私は良いサイトの例を見つけませんでした

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    私は良いCPUを持っていますが、低速のGPU(内蔵グラフィックスカード)を持っています。 OpenGLやDirectXではなく、ソフトウェアレンダラーを使用して商用ゲームをよりうまく動作させることに気付きました。 OpenGLにアクセスするためにJOGL/LWJGLを使うJavaアプリケーションを作っています。ソフトウェアレンダリングオプションを有効にするには、純粋なJavaソフトウェアレンダラー

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    時間前私はJava 3DをJava FXに統合したことを読んで、この記事では3D JavaエンジンをFXに書き直すための「死んだ」Java Java 3Dプロジェクトを報告しました。

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    私は、java3D(パーティクルなど)を使用して宇宙の始まりをシミュレートするタスクを割り当てられており、最小5秒間の15秒のセクションで構成されていなければなりません。ステージは粒子スープステージのように - 基本的に5つの区別可能な視覚化。複雑にする必要はなく、設定された振る舞いで球が動き回るだけです。 私はインターポレーターに依存した単純な見本市の乗り物以外のjava3Dではあまり効果があり

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    私はCanvas3Dを拡張して、メソッド "postSwap()"をオーバーライドしましたが、私の奇数行のエフェクトは多く点滅しています。あなたが別のものを持っている場合 public void postSwap() { Graphics2D g2 = (Graphics2D)this.getGraphics(); Map map = new HashMap(); m

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    シンプルな宇宙の中でランダムな方向に球を移動したいと思います。どのように私は、フレームごとに少量のフレームを場所を変えることでこれを達成することができますか?私がこれをやろうとしている理由は、宇宙の中でランダムな動きを作り、最終的に粒子間の単純な衝突の検出を構築するためです。 何かアドバイス/リンクは