inertia

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    私は慣性タッチ移動を再現する必要があります。単純な放物線方程式を実行すると、動きはAndroid(およびiPhone)で観測されたものとは異なるように見えます。 彼らが使用する式は何ですか?

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    私は、このオブジェクトのdiv要素「円」 を持っていると私は/マウスでドラッグして移動... どのように私は少し弾性効果を得ることができますが...バウンスのように...私はあなたが私理解してほしいです平均...ゴム効果またはいくつかの慣性と同じ これのための数式は何ですか?

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    私はiOSのグラフィックスとアニメーションが初めてで、下のビデオのように、フリック時に画像の運動量の回転をどのように達成するかを知りたいと思います。画像は素敵な揺れを持っていじっていないとしても video 。 ありがとうございました。

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    セットアップ:私は下にスワイプすると、別のビューにセグをトリガするUISwipeGestureRecognizerと同様に、大きな横に動作するスクロールビューを持っています。 問題:私は水平方向にスクロールしていると私は、スクロールがを減速している間(垂直スクロールは無効)下にスワイプし始めた場合、ダウンスワイプアクション(セグエ)は実行されません。スクロールの減速が完了した後でのみ機能します。

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    いくつかの情報を持つカードを表示するためにCoordinatorLayoutとRecyclerViewを含むNestedScrollView(デフォルトのスクロールアクティビティの一部)があります。レイアウトは、カードが多すぎる場合にカードが画面外に出て、ユーザが下にスクロールさせるように設計されていますが、なんらかの理由でスクロールにはそれほど勢いがありません。私は周りを見回したと前の質問には、

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    私はUnity3dのAndroidタブレットデバイス用のスクリプトで、ユーザーがカメラを移動するためにドラッグしています。私は彼がパニングしている間、ユーザーの指の下に留まるように、タッチ位置にある "グラウンド"を望んでいます。ここに私のsimplyfied動作するコードは、これまでのところです:今 using UnityEngine; public class CameraMovement

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    デモビデオhttp://www.cardflick.co/またはhttps://squareup.com/cardcaseのように、UIViewをフリックまたはフリンギングする方法については不思議でした。 アイテムをドラッグする方法はわかっていますが、どのように重力/慣性を与えるのですか?これはIOSによって処理されますか?

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    iOSの最新バージョンのiPadデバイスでこのページにアクセスすると、それに沿って操作できます。 http://fiddle.jshell.net/will/8VJ58/10/show/light/ 私は、新しい-webkit-オーバーフロースクロールを持つ2つの要素があります:タッチし;プロパティと値が適用されます。左の灰色の領域には内容が豊富にあり、縦または横にスクロールします。右はスクロール

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    私は自分のシーンにSKPhysicsBodyを持っています。ユーザーがボタンを押して前進させるたびにインパルスを適用します。その性質上、1回のタップではほとんど動かず、かなり速く減速しますが、タップを複数回タップすると予想どおり速度が上がります。 私は、身体が方向を変えることができるように、ユーザーがタップするための別のボタンがあります。現在の実装では、角度インパルスをボディに適用して回転させます

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    私は誰かがおそらくこの質問をしたと思っていましたが、答えを見つけることができませんでした。 私は自分のゲームエンジン用の物理ライブラリを作成しています(2d、現在はactionscript3にありますが、Cベースの言語には簡単に翻訳できます)。 ゲームオブジェクトの慣性を計算するのに問題があります。 凸多角形の重心の周りに慣性を計算する実績のある数式がたくさんありますが、私の構造は少し異なります。