htc-vive

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    SteamVRでUnityを使い混じらせる方法を学んでいます。シーンをテストするために再生ボタンを押すたびに、この厄介なポップアップが表示されます。私が従っているチュートリアルにはこの問題はありません。ポップアップを手放すにはどうすればいいですか?私はいつもそれを「同意」し、「私は正しい選択をした」と言いますが、それは次回に戻ってきます。そして...それは...だけでなく、ランダムに資産/ Ste

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    このラジアルメニューは、左手のワンドのトラックパッドで制御されています。トラックパッド上で指の位置によってどのボタンを拡大するかを決定します。 奇妙な動きは、hereで見ることができます。 ここで私はこの問題に関連するコードを攻撃しました。左のワンドのコードです。 SteamVR_TrackedObject obj; //The wand public GameObject buttonHold

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    私はコンポジターを使用してテクスチャをHTC Viveに提出しようとしていました。私は "TextureUsesUnsupportedFormat"である105のエラーを取得し続けます。テクスチャはbmp画像の24ビットの奥行きです。私はhellovrのサンプルを見てきましたが、少し混乱しました。また、ViveはRGBA8形式でテクスチャを必要としますが、実際にどのように作成するかはわかりません。

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    私の質問は簡単で短く:開発をテストするためにHTC Viveを購入したい。私は開発キットを持っていません。 私が購入すれば、それを使って自分の開発をテストすることはできますか?

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    Viveコントローラを使用して、私のAフレームシーンのオブジェクトをトリガしてクリックして保持できるようにして、VRシーンのスペースでそのオブジェクトを移動して回転させることができます宇宙のコントローラー これを行う方法の1つは、トリガプルでオブジェクトをコントローラの子にすることです。コントローラから位置と回転を継承します。 Three.jsで 、私が使用できます。 THREE.SceneUti

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    単純なVRゲームを構築しています。無限のランナー - 複雑さは入力を受け取ることです。 1)加速 2)ギア/クラッチ 3) 4)の方向(左/右) 私はヤマハフェーザーバイクでこれを拘束したいブレーク:3つの入力があります。だから私はバイクとOculus/HTC Viveで座っているとき、私は実際に自転車を運転しているかのようにバーチャルな乗り込みとゲームをコントロールすることができます。だから私は

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    免責事項:この問題は、このバグのために終了していない学校プロジェクトでした。プロジェクトが終わって、将来の開発者のための命題はできますが、私はもうソースコードにアクセスできないので、答えを検証することはできません。 私は現在、HTC ViveとUnity 3Dを使用して学校プロジェクトのドラムシミュレーションを作成しています。 ことを行うために、私はタムと方法にBoxColliderを使用: vo

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    システムボタンは再マップ可能ではありませんが、ユーザーがSteam SDKまたはVRTKコントローラアクションを使用していつ押すかを識別できますか?私はVRTKが少なくともそれについて知っているのを見ることができますか? public virtual void InitaliseHighlighters() { highlighterOptions = new Dictio