htc-vive

    0

    1答えて

    three.js球面に等角度の映像をレンダリングし、VIVEのChromium WebVRのパフォーマンスをテストします。 私はVIVEを見回すとビデオが振動して揺れることに気付きます。それは私にめまいを感じさせる。 イメージをビデオに置き換えると、振動が止まります。私はさまざまなビデオをテストし、すべてのビデオを振動させます。ですから、three.jsがこれらのビデオを球でレンダリングしようとす

    2

    1答えて

    ヘッドセット自体を使わずにHTCコントローラのみをトラッキングしようとしていますが、VRビューは必要ありませんが、コントローラを追跡する必要があります。私はsteamvrプラグインからすべてを無効にしてコントローラを残してみましたが、動作しません。なぜなら、カメラが動作しないとコントローラのトラッキングが行われないからです。 VRカメラを捨ててコントローラを追跡する方法はありますか? 私はUnit

    1

    1答えて

    人の足にhtc viveコントローラを付けて、歩行がUnityに完全にレンダリングされるようにしたいと思います。 あなたは既存のスクリプトを知っていますか、それを達成するために私が探しているはずの手がかりがありますか? ありがとうございます。 ルーカス

    1

    2答えて

    シーンビューとゲームビューには私が話していることが表示されないので、ビデオを提供することは難しい。これはヘッドセットのディスプレイにある。 私の地形の木は視覚的に回転します。私が視覚的に言うと、それは木の視点が変更されているように見えます(基部はまったく回転しません。これは、VRヘッドセットの動きでのみ発生します。私が通常のオブジェクトとして配置したツリーには、この回転バグはありません。 まだ何も

    1

    1答えて

    仮想ワンドのモデルは、mtlを持つobjです。 a-frameはどこからこのモデルを取得しますか? インターネット経由で読み込まれているのですか、フレームワークにモデルが含まれていますか? 私は自分のPCがインターネット接続を必要としているかどうかを知る必要があります。

    0

    1答えて

    私はこの質問がちょっとしたことだと知っていますが、私のプロジェクトには本当に助けが必要です。私はVIVEを使ってVR用のテストアプリケーションを作りたいと思っています。私はUnity3Dを使用しています。私はVRTKを使って立方体をつかむことができ、グリップコントロールをgrip_pressに変更します。私は現在、1つのVIVEコントローラしか持っていません。 質問: 私は、オブジェクトをつかむと

    0

    1答えて

    SteamVRコントローラとレイキャストでクリックしてドラッグすることで、ローカルスペース内のUI要素のy位置を移動しようとしています。私は予測できない結果になっているように見えます。 私は、ドラッグの開始時にレイキャストの位置を取得し、その位置とドラッグ中に開始された場所との間の距離を移動しようとしています。ここで は私のコードです: if (hit.transform.name == "Con

    2

    1答えて

    ユニティでVRで板張りの試合をしたいです。プレイヤーが板の外側を歩くと、彼は落ちます。現在、それを動作させる唯一の方法は、別の物理システムであるVRTKを使用することであり、多くのことが複雑になります。 私は剛体をCameraRigに置き、 "is kinematic"のチェックを外しました。プレイヤーは落ちますが、他のオブジェクトのコライダーはもう働きません。 Unityの物理をSteamVRで

    0

    1答えて

    1つだけのViveコントローラが使用されているかどうかを判断する方法があるかどうかを調べようとしています。 OpenVRでは、この情報が利用可能です。これがA-Frameで可能かどうか疑問に思っていますか?

    0

    1答えて

    私はショット、 の例を作りたいが、私はハンドルボタンイベント、 using UnityEngine; using System.Collections; public class fire : MonoBehaviour { public GameObject bullet; SteamVR_TrackedObject trackedObj; void start() {