hittest

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    私は、画面上のポイントから3D世界の立方体へのヒットテストを実行したいと考えています。私はSceneKitからhitTestを使っています。キューブの近くに立っているときに機能しますが、逆方向に移動すると機能しなくなります。私はこれがカメラのzRangeにロックされているためだと仮定しています。 clipToZRangeオプションをfalseに設定しようとしました:let hits = self.

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    多くのアイテムを含むWPFリストボックスがあり、スクロールバーが表示されます。スクロールバーではなく、アイテムに当たるユーザに対してもハンドラを追加したい。これどうやってするの?

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    、これは作業する必要がありますが、そうではありません。 var P2hb:Array = new Array(P2char1, P2char2, P2char3); var P2life:Number = 0; addEventListener(Event.ENTER_FRAME, framecheck) function framecheck(event:Event):void {

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    この楕円をスタイルのControlTemplateに適用したとします。今、すぐにマウスがこの要素がマウスで撮影します。この楕円に接触するよう <Ellipse x:Name="Ellipse" Fill="#C0FFFFFF" Stroke="{StaticResource SpecialColor}" StrokeThickness="2"/> を(例えば

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    SceneTrackのhitTestのオブジェクトを無視して、hitTestレイを送信したときにオブジェクトを通過するようにすることはできますか?私はまだ両方のオブジェクトを見たいと思う、私はちょうど別のものを無視する光線をしたい。 Hereトップイメージは現在どのように動作しているかを示し、ボトムは私が望むものです。 私はそれが別のビューに球を置くことによって可能になると思いますが、私は、オブジ

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    私のSceneKitプロジェクトは、インポートされた.OBJファイルを使用します。このファイルには、巨大なイメージを持つノードが1つだけ含まれています。イメージは、異なるオブジェクトまたはパーツで構成されます。私は足をタップするか、特定の部分をイメージし、それを強調表示する必要があります。 これは私が盗聴されるために必要な左足右足や床などのさまざまな部分で3Dモデルを持っている私は、タップジェスチ

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    実際に自分のSCNNodeのphysicsBodyを作成せずに 'hitTest'を実行する方法を決定しようとしています。 ヒットテストの方法にはどのような方法を使用できますか? (物理系のないノードも含む)。私は、画面のタッチが 問題上にある最初のノードを選択しようとしている、「ヒットテストでは、」私はphysicsBodyを持っていた場合、ノードがこれがうまくいくphysicsBody を持っ

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    問題を示すために使用したい例では、以下の画像に示すようにタービンと小さなグリッドの単一モデルがあります。モデルのバウンディングボックスは赤いボックスとして表示されます。緑色のグリッド内のどのノードがタービンのバウンディングボックスの上にあるかを確認しようとします。ノードがバウンディングボックスの上にある場合、そのノードを少し下に移動するので、どのノードがバウンディングボックスを超えているのかがわか

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    私のアプリケーションのウィンドウには3つのペインを持つsplitviewがあります。一番左のペインはビューベースのアウトラインビューをホストします。 私はそのアウトラインビューのどこかをクリックすると、クリックされた階層の一番下のサブビューを特定したいと思います。つまり、どの行、どのセル、そして最終的にどのセルのサブビュー(コントロール)がクリックされたかです。 mouseDown(with:)を

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    をタッチ: XAML : <Page x:Class="Sample.BlankPage1" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" xmlns:d="htt