gyroscope

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    このコードから、私はsqrtに関するいくつかの問題があります。& cosはメソッドを解決できず、EPSILONはシンボルを解決できません。私はsinコサスのために数学ライブラリ& sqrtを追加する必要がありますか?はいの場合は、私は瓶をダウンロードするためのリンクを与えることができますか? float omegaMagnitude = sqrt(axisX*axisX + axisY*axisY

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    私は最新のgoogleVr SDK(1.10)を使用していますが、城防のような統一されたシーンをいくつか試してみました。このドリフトをプログラム的に防止する方法はありますか? 私はサムスンのジャイロスコープを修正するためにいくつかのビデオを見ましたが、私はこの記事で説明したように、この

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    DeviceOrientationEventエクスペリエンスと携帯電話/タブレットを持つ人は誰でも便利ですか? ジャイロスコープ付デバイスで次のコードスニペットを実行すると、ベータが90deg(デバイスがまっすぐ上を向いている)に近づくにつれてガンマ(y軸に沿って左/右に回転)が大きくなり、予測できなくなります。私はこれがgimbal-lockと仮定します。 var data, raf, alph

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    私は加速度計とジャイロスコープのデータを組み合わせて、オブジェクトのピッチとヨー角を正確に測定しようとしています。補完的なフィルタを調べて実装しようとした後、どのように動作するかについていくつか質問があります。 私は、角運動が多い場合にフィルタが「信頼」し、オブジェクトが安定している場合に加速度計データを「信頼する」と読んだことがあります。私には角度= 0.98(角度+ gyrData * dt)

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    私は、パン/チルトサーボに取り付けられたFVP(ファーストパーソンビュー)カメラ付きのラズベリーパイロボットを作っています。それを私の電話に接続してVR互換にしたいと思っています。しかし、私の携帯電話は水平移動を検出するためにジャイロスコープセンサーを持っていませんが、磁力計と加速度計があります。私のカメラで動くことができる仮想ジャイロスコープを作るために、加速度計と磁力計からのデータをどのように

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    私は、デバイスが動揺している間にボールを同じ方向に動かす必要があるiPhoneプロジェクトを作成しています。シェイクイベントが終了したときの特定の速度とパス。 私はネットを検索し、あなたが望むプリセットアニメーションを実行することができるシェイクエフェクトを検出することができる投稿のみを持っています。そして、私はボールに応じてボールを動かすことができる多くのチュートリアルを見つけましたスクリーンの

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    私は、ジャイロスコープを使用するゲームを作るためにUnityを使用しています。私は画面を通過する軸周りのデバイスの回転を検出しようとしている、私はそれがUnity SpaceのZ軸だと仮定している。私はInput.gyro.attitude.eulerAngles.zを使用しようとしましたが、他の軸を中心にデバイスを傾けると一定ではありません。たとえば、Z軸だけが車のステアリングホイールの回転を決

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    GoogleVR Toolkitセンサーを使用して、画面上のオブジェクトを常に水平に保つアプリケーションを開発しています。私はSamsung Galaxy S3で動作しますが、Samsung A5では動作しません。 A5では、私はアーカイブしようとしているものにほとんど対応しないゆっくりとした動きしか得ません。 この現象はA5のジャイロスコープがないために発生したと考えられます。どうやってこれを克

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    私はWikitude(AndroidのJavascript APIを使用しています)を使用して、ARエクスペリエンスの中で透明なビデオを表示しています。私は自分のビデオを置くマーカーを持っていません。その動画は座標(ユーザーの位置に関連しています)を持ち、正確な位置に配置して、ユーザーの端末がその方向を指しているときにユーザーが見ることができるようにします。 私はこれを行うために、AR.Relat