2012-04-17 6 views
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私は、OpenGLでいくつかのマップイメージを使ってシーンのレンダリングを行い、mapのlat、lonを座標として直接使用しています。だから私のシーンは0,0から始まらず、幅、高さになります。ポリゴン(非常に小さい)が見えますが、gluLookAt()の目のz値を変更することでズームすることはできません。OpenGLの透視投影とカメラの位置

/* 
* My boundary for map quad with texture 
*/ 
#define TOP 41.9061 
#define BOTTOM 41.8546 
#define LEFT -87.7012 
#define RIGHT -87.6054 

/* 
* window size 
*/ 
const unsigned int window_width = 1024; 
const unsigned int window_height = 739; 

/* 
* drawing a polygon with texture 
*/ 
glEnable(GL_TEXTURE_2D); 
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, mainMapTextureId); 
glBegin(GL_POLYGON); 
//bottom left 
glTexCoord2f(0.0f, 1.0f); 
glVertex3f(LEFT, BOTTOM, 0.0); 

//bottom right 
glTexCoord2f(1.0f, 1.0f); 
glVertex3f(RIGHT, BOTTOM, 0.0); 

//top right 
glTexCoord2f(1.0f, 0.0f); 
glVertex3f(RIGHT, TOP, 0.0); 

//top left 
glTexCoord2f(0.0f, 0.0f); 
glVertex3f(LEFT, TOP, 0.0); 
glEnd(); 


/* 
* Setting up the camera 
*/ 
glMatrixMode(GL_PROJECTION); 
glLoadIdentity(); 
gluPerspective(60.0, (GLfloat)window_width/(GLfloat)window_height, 0.0, 10.0); 
gluLookAt((float)(LEFT+RIGHT)/2.0, (float)(TOP+BOTTOM)/2.0, 1.0, 
       (float)(LEFT+RIGHT)/2.0, (float)(TOP+BOTTOM)/2.0, 0.0, 
     0.0f, 1.0f, 0.0f); 

答えて

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gluPerspectiveのニアプレーンには値0.0を使用することはできません。名目上の小さな値(0.1f)で交換してください。

また、最後にコードにglGetError呼び出しを置くと、問題が発生したことが通知されます。

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ありがとうございます。出来た。 – musa

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