glulookat

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    OpenGLでスカイボックスの内部にジェットコースターを作成していますが、機能やコンピュータグラフィックスの背景があまりないため、非常に困難です。私はCatmull-Romスプライン補間を使ってローラーコースターを描き、glVertex3fで各点を描きました。今度は、update()関数を50msごとに呼び出して、カメラをトラックの周りに移動したいと考えています。 gluLookAt()は奇妙な結

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    私は、アプリケーションのためにある種のカメラ軌道機能に取り組んでいます。視界の法線ベクトルを知る必要があります。私は視線ベクトルと同じかもしれないと思う?あなたが(ちょうど「前方」ではない「視線」、)前方を指すベクトルを知っている img http://img714.imageshack.us/img714/6233/explanationo.jpg

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    これは視線ベクトルと上方向ベクトルを計算する方法です。 ly = sin(inclination); lx = cos(inclination)*sin(azimuth); lz = cos(inclination)*cos(azimuth); uy = sin(inclination + M_PI/2.0); ux = cos(inclination +

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    gluLookAt()で助けが必要です。私はglOrtho()(私は正しいと思う)私の呼び出しの後にy軸上のわずかに高いビューからz軸を下にビューを作成しようとして、それを使用しようとしています。 gluLookAt()の理解から、最初の3つのパラメータは、ビューがどこにあるか、「目」と次の3つは視線の最後の3つを見ている場所ですか? 私はさまざまな設定を試していますが、画面に何も表示されず、空白

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    を作ることができ、私はそれがスポットライトのように見えるようにcouldntの、私は、街路灯を描画する必要があるが、それは、環境全体を照らしています。以下のコードは、私はこのような glEnable(GL_LIGHTING); glEnable(GL_LIGHT0) ; GLfloat color[4] = { 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 }; GLfloat posit