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私は、gamemakerを使い始めて、初めての非常に基本的なゲームを作ったばかりです。矢印キーで動く単なる円です。gamemakerオブジェクトがトレーサから離れるのを防ぐ方法
私の問題は、それが動いたときに、それが占めるすべてのスペースにそれ自身のイメージの後ろに残るということです。 私が持っているのは、アクションとして$motion_set(0, 5);$
です。
ご協力いただきありがとうございます。
私は、gamemakerを使い始めて、初めての非常に基本的なゲームを作ったばかりです。矢印キーで動く単なる円です。gamemakerオブジェクトがトレーサから離れるのを防ぐ方法
私の問題は、それが動いたときに、それが占めるすべてのスペースにそれ自身のイメージの後ろに残るということです。 私が持っているのは、アクションとして$motion_set(0, 5);$
です。
ご協力いただきありがとうございます。
私はStudio 2に精通していませんが、1.4では、コードによってスプライトが何も残さずに画面上を移動します。あなたのコードには何もありませんか?古い場所に新しいスプライトを再作成したり、古い場所に新しいオブジェクトを作成したりしているようです。
x + =(移動したいピクセル数)これはxとyに有効です。
ありがとう、ジョナサン・グリーン