fisheye

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    私のプロジェクト階層は以下のようなものです。 プロジェクト名 - > WebContentを - > WEB - > INF - > ZUL - > XYZ - >画像(フォルダ)+ abc.zul - >私は内の画像にアクセスすることを望んでいますabc.zulの画像フォルダ(XYZファイル内にもあります)画像はロードされません。このような画像にアクセスしています。 画像= "/画像/ app_

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    私は、以下のコードがバッファされた画像に魚眼効果を与えるjavaで書かれていることを発見しました。このコードをjpegやビットマップなどの異なる画像形式で使用することは可能ですか?私は、ビットマップの代わりにset/getARGBを使って、bufferedImageを置き換えようとしましたが、私はビットマップのget/setPixelに置き換えました。私はちょうど黒いビットマップを得る....私は

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    私は現在、シャドウを描画するためにシャドウテクスチャを使用するプロジェクトに取り組んでいます。 スポットライトの方向に1つのテクスチャしか必要ないので、スポットライトの方がかなり簡単ですが、すべての方向に6つのテクスチャが必要であるか、またはポイントライトの周囲にすべてのオブジェクトをレンダリングする1つのテクスチャが必要です。 それは私の問題がどこですか。どのようにして360度の角度でポイントラ

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    新しいフィッシュアイプラグ(http://bost.ocks.org/mike/fisheye/)が好きですが、パスとマーカーを使用するフォースグラフで作業したいラインよりも。私はD3を初めて使用しており、これまでマーカーのデモを組み合わせて、魚眼のデモが私を倒してしまったので、誰かが成功し、正しい方向に向けるかどうか疑問に思いました。 乾杯ベン

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    私はこれを読んだ:How to simulate fisheye lens effect by openCV?ポストは非常に良いとコードで遊んだ。 私はまた、歪曲(光学)に関するWiki記事を読んで、その背後にある数学を理解しました。 私が持っている唯一の本当の問題は、calc_shift関数とスケーリングの仕組みです。 私はビデオのための私のlitte opencv-projectで魚眼とピンク

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    フルフレームの魚眼画像を等角に変換したいので、パノラマステッチで使用できます。私はこの目的のためにHuginとlibpanoを使いました。彼らはうまく動作します。次の画像は、huginによって変換されています。私はそのような変換が達成できる数学的方程式を知りたい。 のorignalイメージ用い 変換画像

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    私はWPFにはかなり新しいです。私はこのwonderful projectに来ました。私はそれを使う予定でした。私はどの画像が選択されているかを知ることができ、それがクリックされるとどのインデックスか何かを知って、私が何らかのロジックを行うことができるかどうかを知るために、フィッシュアイ効果をどのように表示するかを示しました。 可能ですか?

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    OpenCVを使用して魚眼レンズカメラで撮影した画像を校正しています。私が使用しています 機能は以下のとおりです。 findChessboardCorners(...);は、キャリブレーションパターンのコーナーを見つけること。 cornerSubPix(...);見つかったコーナーを細かくする。 fisheye::calibrate(...);カメラマトリックスと歪み係数を較正する。 fishey

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    私のサイト(link to my site)にjQuery Fisheyeプラグイン(here)を使用しています。 ご覧のとおり、9つの「バブル」があり、そのうちの1つにマウスを移動すると、 が拡大されます。 これらの「バブル」のいずれかを最大サイズでデフォルトの にすることは可能ですか?訪問者がページを読み込むと、8つの小さなバブルと1つの「最大サイズ」のバブルが表示されますか? EDIT: 「

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    私は魚眼レンズで撮影した写真を大量に撮影しています。写真上でいくつかの画像処理(エッジ検出など)を行いたいので、結果を大きく左右するバレル歪みを取り除きたい。 は、いくつかの研究と読み取りの記事の多くの後、私はこの pageを見つけました:彼らはこの問題を解決するためのアルゴリズム(およびいくつかの式)を記述します。 Mは、*のrcorr^3 + B * rcorr^2 + C * rcorr +