2011-06-02 36 views
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私は、以下のコードがバッファされた画像に魚眼効果を与えるjavaで書かれていることを発見しました。このコードをjpegやビットマップなどの異なる画像形式で使用することは可能ですか?私は、ビットマップの代わりにset/getARGBを使って、bufferedImageを置き換えようとしましたが、私はビットマップのget/setPixelに置き換えました。私はちょうど黒いビットマップを得る....私は長いショットのビットだった:)知っている。魚眼の歪み

import java.awt.image.BufferedImage; 
import java.io.File; 
import java.io.IOException; 
import javax.imageio.ImageIO; 
import com.jhlabs.image.InterpolateFilter; 

class Filters{ 
    float xscale; 
    float yscale; 
    float xshift; 
    float yshift; 
    int [] s; 
    public Filters(){ 

    } 

    public BufferedImage barrel (BufferedImage input, float k){ 

     float centerX=input.getWidth()/2; //center of distortion 
     float centerY=input.getHeight()/2; 

     int width = input.getWidth(); //image bounds 
     int height = input.getHeight(); 

     BufferedImage dst = new BufferedImage(width, height,BufferedImage.TYPE_INT_RGB); //output pic 

      xshift = calc_shift(0,centerX-1,centerX,k); 
      float newcenterX = width-centerX; 
      float xshift_2 = calc_shift(0,newcenterX-1,newcenterX,k); 

      yshift = calc_shift(0,centerY-1,centerY,k); 
      float newcenterY = height-centerY; 
      float yshift_2 = calc_shift(0,newcenterY-1,newcenterY,k); 

      xscale = (width-xshift-xshift_2)/width; 
      yscale = (height-yshift-yshift_2)/height; 

      for(int j=0;j<dst.getHeight();j++){ 
       for(int i=0;i<dst.getWidth();i++){ 
       float x = getRadialX((float)i,(float)j,centerX,centerY,k); 
       float y = getRadialY((float)i,(float)j,centerX,centerY,k); 
       sampleImage(input,x,y); 
       int color = ((s[1]&0x0ff)<<16)|((s[2]&0x0ff)<<8)|(s[3]&0x0ff); 
    //   System.out.print(i+" "+j+" \\"); 

       dst.setRGB(i, j, color); 

       } 
      } 
     return dst; 
    } 

    void sampleImage(BufferedImage arr, float idx0, float idx1) 
    { 
     s = new int [4]; 
     if(idx0<0 || idx1<0 || idx0>(arr.getHeight()-1) || idx1>(arr.getWidth()-1)){ 
     s[0]=0; 
     s[1]=0; 
     s[2]=0; 
     s[3]=0; 
     return; 
     } 

     float idx0_fl=(float) Math.floor(idx0); 
     float idx0_cl=(float) Math.ceil(idx0); 
     float idx1_fl=(float) Math.floor(idx1); 
     float idx1_cl=(float) Math.ceil(idx1); 

     int [] s1 = getARGB(arr,(int)idx0_fl,(int)idx1_fl); 
     int [] s2 = getARGB(arr,(int)idx0_fl,(int)idx1_cl); 
     int [] s3 = getARGB(arr,(int)idx0_cl,(int)idx1_cl); 
     int [] s4 = getARGB(arr,(int)idx0_cl,(int)idx1_fl); 

     float x = idx0 - idx0_fl; 
     float y = idx1 - idx1_fl; 

     s[0]= (int) (s1[0]*(1-x)*(1-y) + s2[0]*(1-x)*y + s3[0]*x*y + s4[0]*x*(1-y)); 
     s[1]= (int) (s1[1]*(1-x)*(1-y) + s2[1]*(1-x)*y + s3[1]*x*y + s4[1]*x*(1-y)); 
     s[2]= (int) (s1[2]*(1-x)*(1-y) + s2[2]*(1-x)*y + s3[2]*x*y + s4[2]*x*(1-y)); 
     s[3]= (int) (s1[3]*(1-x)*(1-y) + s2[3]*(1-x)*y + s3[3]*x*y + s4[3]*x*(1-y)); 
    } 

    int [] getARGB(BufferedImage buf,int x, int y){ 
     int rgb = buf.getRGB(x, y); // Returns by default ARGB. 
     int [] scalar = new int[4]; 
     scalar[0] = (rgb >>> 24) & 0xFF; 
     scalar[1] = (rgb >>> 16) & 0xFF; 
     scalar[2] = (rgb >>> 8) & 0xFF; 
     scalar[3] = (rgb >>> 0) & 0xFF; 
     return scalar; 
    } 

    float getRadialX(float x,float y,float cx,float cy,float k){ 
     x = (x*xscale+xshift); 
     y = (y*yscale+yshift); 
     float res = x+((x-cx)*k*((x-cx)*(x-cx)+(y-cy)*(y-cy))); 
     return res; 
    } 

    float getRadialY(float x,float y,float cx,float cy,float k){ 
     x = (x*xscale+xshift); 
     y = (y*yscale+yshift); 
     float res = y+((y-cy)*k*((x-cx)*(x-cx)+(y-cy)*(y-cy))); 
     return res; 
    } 

    float thresh = 1; 

    float calc_shift(float x1,float x2,float cx,float k){ 
     float x3 = (float)(x1+(x2-x1)*0.5); 
     float res1 = x1+((x1-cx)*k*((x1-cx)*(x1-cx))); 
     float res3 = x3+((x3-cx)*k*((x3-cx)*(x3-cx))); 

     if(res1>-thresh && res1 < thresh) 
     return x1; 
     if(res3<0){ 
     return calc_shift(x3,x2,cx,k); 
     } 
     else{ 
     return calc_shift(x1,x3,cx,k); 
     } 
    } 
} 
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これはうまくいくはずです。トラブルシューティングにはもっと多くの作業が必要です。 – Haphazard

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@haphazardこんにちは、私はopencv、OpenGL、jjil、移植など、この問題を回避する方法を模索してきました。 BufferedImageはAndroidではサポートされていません。私はちょうどそれが異なるフォーマットの画像を操作するようにこのコードを変更する方法を考えていた。ありがとう – turtleboy

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確かに、それはあなたが今日解決するのを助けるよりもはるかにコードです。あなたが言及したように、BufferedImageをBitmapに置き換えて、すべてのエラーのクリーンアップを開始します。 BufferedImageの各機能がBitmapでどのように翻訳されているのかについては、オンライン上でたくさんのリソースがあります(これまでにしなければならなかったことです)。 – Haphazard

答えて

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短い答えは「はい、可能です」です。 BufferedImageメソッドをBitmapメソッドに変換するのに時間がかかりますが、オンラインで参考になるものがたくさんあります。

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うまくいってくれてありがとうございます。私はちょうどbitmapクラスとvoilaからsetPixel()でbufferedImageからsetARGB()メソッドをマッチさせました!もう一度おねがいします

import java.awt.image.BufferedImage; 
import java.io.File; 
import java.io.IOException; 
import javax.imageio.ImageIO; 

import android.graphics.Bitmap; 
import android.graphics.Bitmap.Config; 
import android.util.Log; 

import com.jhlabs.image.InterpolateFilter; 

class Filters{ 
    float xscale; 
    float yscale; 
    float xshift; 
    float yshift; 
    int [] s; 
    private String TAG = "Filters"; 
    public Filters(){ 

     Log.e(TAG, "***********inside constructor"); 
    } 

    public Bitmap barrel (Bitmap input, float k){ 
     Log.e(TAG, "***********inside barrel method "); 
     float centerX=input.getWidth()/2; //center of distortion 
     float centerY=input.getHeight()/2; 

     int width = input.getWidth(); //image bounds 
     int height = input.getHeight(); 

     Bitmap dst = Bitmap.createBitmap(width, height,input.getConfig()); //output pic 
     Log.e(TAG, "***********dst bitmap created "); 
      xshift = calc_shift(0,centerX-1,centerX,k); 
      float newcenterX = width-centerX; 
      float xshift_2 = calc_shift(0,newcenterX-1,newcenterX,k); 

      yshift = calc_shift(0,centerY-1,centerY,k); 
      float newcenterY = height-centerY; 
      float yshift_2 = calc_shift(0,newcenterY-1,newcenterY,k); 

      xscale = (width-xshift-xshift_2)/width; 
      yscale = (height-yshift-yshift_2)/height; 
      Log.e(TAG, "***********about to loop through bm"); 
      for(int j=0;j<dst.getHeight();j++){ 
       for(int i=0;i<dst.getWidth();i++){ 
       float x = getRadialX((float)i,(float)j,centerX,centerY,k); 
       float y = getRadialY((float)i,(float)j,centerX,centerY,k); 
       sampleImage(input,x,y); 
       int color = ((s[1]&0x0ff)<<16)|((s[2]&0x0ff)<<8)|(s[3]&0x0ff); 
    //   System.out.print(i+" "+j+" \\"); 

       dst.setPixel(i, j, color); 

       } 
      } 
     return dst; 
    } 

    void sampleImage(Bitmap arr, float idx0, float idx1) 
    { 
     s = new int [4]; 
     if(idx0<0 || idx1<0 || idx0>(arr.getHeight()-1) || idx1>(arr.getWidth()-1)){ 
     s[0]=0; 
     s[1]=0; 
     s[2]=0; 
     s[3]=0; 
     return; 
     } 

     float idx0_fl=(float) Math.floor(idx0); 
     float idx0_cl=(float) Math.ceil(idx0); 
     float idx1_fl=(float) Math.floor(idx1); 
     float idx1_cl=(float) Math.ceil(idx1); 

     int [] s1 = getARGB(arr,(int)idx0_fl,(int)idx1_fl); 
     int [] s2 = getARGB(arr,(int)idx0_fl,(int)idx1_cl); 
     int [] s3 = getARGB(arr,(int)idx0_cl,(int)idx1_cl); 
     int [] s4 = getARGB(arr,(int)idx0_cl,(int)idx1_fl); 

     float x = idx0 - idx0_fl; 
     float y = idx1 - idx1_fl; 

     s[0]= (int) (s1[0]*(1-x)*(1-y) + s2[0]*(1-x)*y + s3[0]*x*y + s4[0]*x*(1-y)); 
     s[1]= (int) (s1[1]*(1-x)*(1-y) + s2[1]*(1-x)*y + s3[1]*x*y + s4[1]*x*(1-y)); 
     s[2]= (int) (s1[2]*(1-x)*(1-y) + s2[2]*(1-x)*y + s3[2]*x*y + s4[2]*x*(1-y)); 
     s[3]= (int) (s1[3]*(1-x)*(1-y) + s2[3]*(1-x)*y + s3[3]*x*y + s4[3]*x*(1-y)); 
    } 

    int [] getARGB(Bitmap buf,int x, int y){ 
     int rgb = buf.getPixel(y, x); // Returns by default ARGB. 
     int [] scalar = new int[4]; 
     scalar[0] = (rgb >>> 24) & 0xFF; 
     scalar[1] = (rgb >>> 16) & 0xFF; 
     scalar[2] = (rgb >>> 8) & 0xFF; 
     scalar[3] = (rgb >>> 0) & 0xFF; 
     return scalar; 
    } 

    float getRadialX(float x,float y,float cx,float cy,float k){ 
     x = (x*xscale+xshift); 
     y = (y*yscale+yshift); 
     float res = x+((x-cx)*k*((x-cx)*(x-cx)+(y-cy)*(y-cy))); 
     return res; 
    } 

    float getRadialY(float x,float y,float cx,float cy,float k){ 
     x = (x*xscale+xshift); 
     y = (y*yscale+yshift); 
     float res = y+((y-cy)*k*((x-cx)*(x-cx)+(y-cy)*(y-cy))); 
     return res; 
    } 

    float thresh = 1; 

    float calc_shift(float x1,float x2,float cx,float k){ 
     float x3 = (float)(x1+(x2-x1)*0.5); 
     float res1 = x1+((x1-cx)*k*((x1-cx)*(x1-cx))); 
     float res3 = x3+((x3-cx)*k*((x3-cx)*(x3-cx))); 

     if(res1>-thresh && res1 < thresh) 
     return x1; 
     if(res3<0){ 
     return calc_shift(x3,x2,cx,k); 
     } 
     else{ 
     return calc_shift(x1,x3,cx,k); 
     } 
    } 
} 
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それはうまく動作することを確認してください! – Haphazard

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私は非常にクールな、あなたのコードを実行するが、私は質問があります:あなたの結果ビットマップは、元のbitmap.howから回転しない魚眼レンズの歪みに90回転されていますか? – pengwang

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@pengwangこんにちは、バレルメソッドでgetradial()を呼び出します。 argsÃとjをjとìに切り替える。 Hth。何を開発していますか? – turtleboy

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