direct3d

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    Hololensで私のアプリに「シンプル」なリアルタイムビデオチャットを取り入れたいと思っています。限り、WebRTCを読むことが行く方法です。そこで、Windows用WebRTCの便利なNuGetパッケージを手に入れました。 PM>Install-Package WebRTC 私は、この2つの非常に細かい例確認:私はこれらの例から多くのことを学んだ http://www.cnblogs.com/

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    私はDirect3D 10のID3DX10Sprite interfaceを使用して2Dゲームを行っています。それは、テクスチャが線形アルゴリズム(私は思う?)を使ってフィルタリングされていることを除いて、かなりうまくいく。 オリジナルテクスチャ(32×32): :ゲーム内のスケールアップのように見える何 だから、私の質問です:私はそれが見えるようにしたいどのような (別名をフィルタリング最近傍を

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    D3DXLoadMeshFromXを使用すると、メッシュのサブセット、マテリアル、テクスチャなどを読み込むことができました。 私が知りたいのは、メッシュの頂点情報(ピッキング用)です。 私のコードです。.. m_pMesh->PDIRECT3DVERTEXBUFFER9 pVB; m_pMesh->GetVertexBuffer(&pVB); void* Vtx = nul

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    JavaFXにはビデオカード関連の依存関係はありますか?主な問題は、大きな画像を処理しようとしているときはいつでもアプリケーションにエラーが発生していることです。この矛盾の理由は、Windowsサービスの中で実行されたときにPrismがDirect3Dを読み込めず、ハードウェアアクセラレーションを使用する代わりにソフトウェアレンダリングパイプラインに落ちてしまうことです。 は、ここでログの関連部分

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    私はゲーム用の3Dレンダラーを開発していましたが、これまでDrawIndexedを使用してテクスチャレスメッシュをすべてレンダリングしました。パフォーマンスを向上させるために、私はDrawIndexedInstancedに切り替えて、テクスチャリングされたメッシュが最初にレンダリングされるようにしました。これにより、アルファブレンディングやデプスチェックの設定に関する問題が明らかになりました。フォ

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    Qt Installer Frameworkに問題があります。私はQtインストーラフレームワークでインストーラを生成しました。 Qt 5.0.3の "examples/tutorial"を再利用しました。 "packages/in com.vendor.product/data"ディレクトリにすべてのファイル(exe、dll、data、...)を追加しました。すべてのdllを必要とするためにwin

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    についての混乱私はDirect3D11に新しいですし、私は現在、私はオンラインで見つけるこのコードを使用して、私のコード内でプログラム的にテクスチャを作成しようとしています: // Some Constants int w = 256; int h = 256; int bpp = 4; int *buf = new int[w*h]; //declarations ID3D11Te

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    小さなタッチスクリーンと大きなディスプレイを備えたキオスクシステムをお持ちで、大きなディスプレイで動画を再生するアプリがあります。なんらかの理由で、Direct3Dが停止すると(アプリケーションが終了する)、両方の画面がちらつきます(黒に変わってから回復します)。 フォーカスウィンドウを開き、Direct3Dデバイスを初期化してからリリースするというプログラムに問題を単純化しました。リリース(また

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    私はVS2017でVisual Studio Graphics Debuggerを使用しており、MSアプリケーションのみを表示しています。私も編集でそれを選択し、それを追加し、GTAVは、状態を実行中ですが、選択することができません。 更新:(ガレスの答えについて):すでに 私は私のDirectXコントロールパネルを示し、私が行うことができ、さらには何もありません: はまた、other debug