degrees

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    こんにちは私は次のコードを持っていますが、私は正確な値を返しません。右の程度にsin90の値である= 1 //////***** DEGREES ******////// var sinus = sin(90.0 * M_PI/180) var cosinus = cos(90 * M_PI/180) var tangent = tan(90 * M_PI/180) var arcsin

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    Erdős-Rényiモデルに基づいて、有向グラフを正しく生成する方法を理解しようとしています。私はerdos_renyi_graphの機能をnetwork xに見ました。 N次いでpについて私は計算した私の本当のネットワーク(5317)のノード数をパラメータとしてIが設定されている:私はin_degreeとout_degreeの和として平均度を計算した p = (<k_in> + <k_out>

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    係数を持つリストを多項式関数から得るために、maximaに組み込み関数がありますか?そして、多項式の次数を得るには? 私が見つけた最も類似した関数はargsですが、変数とともに係数も返します。私はlengthと一緒にargsを使用すると、これを受け入れることができました。問題は、argsが0次の多項式では機能しないということです。 これらの目的に合わせて調整する機能はありますか?前もって感謝します

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    iGraphの関数degreeは、双方向エッジが関与している場合は必ず、有向グラフの無向グラフの次数を計算することができません。例えば 、 g <-graph_from_literal(a-+b,a++c,d-+a,a-+e,a-+f) d1 <- degree(g,v='a',mode="all") # 6 nn <- unique(neighbors(g,'a',mode='all')

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    各回転軸に個別の親を持つオブジェクトがあります(X回転の場合は1、Y回転の場合は1、Z回転の場合は1)。 X回転オブジェクトはY回転オブジェクトの子です.Y回転オブジェクトはZ回転オブジェクトの子です)。 私は、シーン内のすべてのオブジェクトを一緒に回転させることができる機能を作成しようとしています(これらはすべて1つのObject3Dに含まれています)。そのObject3Dを回転させると、プログ

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    私は、WGS 1984ワールドメルカトル図法(ArcGISを使用して作成)に従ってキロメートル単位のXとY属性を持つ数百万行のpandas Dataframeを持っています。 Python/pandas環境を離れずにこれらのポイントを度に投影する最も簡単な方法は何ですか?

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    ポイントを(2dで)持っていた場合、その点を他の点(原点)を中心に度数でどのように回転させることができますか? たとえば、原点の周りの最初の点を10度傾けることができます。 基本的に1点のPointAと、それが回転する原点があります。以下rotate関数は通常軸規則と、デカルト平面に、origin周りの角度angle(ラジアン反時計回り)によってポイントpointの回転を行う PointA=(20

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    私は緯度と経度を使用して2つの位置の間の最初の方位(前方方位角)を計算しようとしています。多くのグーグルグーグルの後に私が見つけることができるものは、距離を計算することに関連するか、または等角投影を使用して計算されます。 θ = atan2(sin Δλ ⋅ cos φ2 , cos φ1 ⋅ sin φ2 − sin φ1 ⋅ cos φ2 ⋅ cos Δλ) Excelを使用しているときに

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    私は度を使っているので、特定の範囲内にとどまるためには別の値が必要です。私が働いている 度は180から0からのものであり、私はとしてそれを解釈するために別の変数を必要とする: - = 90.0f度 - は0.0f度= 0.0fを 1.0F - 180.0f度=現在は0.0f 、私は0.0から行くことにこれを持っています90.0fに0.0F度について1.0Fにf:私は把握しようとしている何 floa

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    Unityに回転の問題があります。私はファイルから度の値を読んでいます。私はx,y, and z axesの周りを回転させたいと思います。ただし、このコードを使用すると、回転の度合いの値が変化しています。アセットモジュールSuited Manは、さまざまなローテーションを行っています。 target = Quaternion.Euler(x, y, z) transform.rotation =