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Unityに回転の問題があります。私はファイルから度の値を読んでいます。私はx,y, and z axes
の周りを回転させたいと思います。ただし、このコードを使用すると、回転の度合いの値が変化しています。アセットモジュールSuited Manは、さまざまなローテーションを行っています。ユニティ3Dでの回転
target = Quaternion.Euler(x, y, z)
transform.rotation = Quaternion.Slerp(startpos, target, Timer.fracComplete)
どうすればこの問題を解決できますか?ありがとうございました。
それは動作しませんでした。資産モジュールは回転しなかった、それは一定にとどまった。 – Acceleboy
@Acceleboy更新されたコードを教えてください – Antony
私のC#コードはこちらです。答えてくれてありがとう。 変換suitman = transform; Vector3 rot = suitman.rotation.eulerAngles; rot = new Vector3(rot.x、rot.y、rot.z); suitman.rotation = Quaternion.Euler(rot); – Acceleboy