私はsin()とcos()関数を使って半径の異なる円を描くことに興味があります。cos()sin()で円を描画します。繰り返しピクセルはなく、ギャップはありませんか?
ラジアンを増やして同じ場所に複数のプロットがなく、ピクセルベースのディスプレイに描かれた円の隙間がないように、黄金のルールがありますか?
x = cos(r) * radius
y = sin(r) * radius
r = r + s
私は、2×PIを半径から派生した数で除算することと何かを考えていますか?
浮動小数点計算の制限のため、これは本当に単純か不可能かは確かです。お時間を
おかげ
アンソニー
: 'Y = + -sqrt(R * r - x * x) ' – martin