corona

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    私はコロナと協力しています。イメージが完全に読み込まれたときを知る方法があるかどうかは分かりません。 私はmain.luaにこのコードを持っている: local widget = require("widget") local function onSystemEvent(event) if event.type == "applicationStart" then i

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    コロナSDK(Lua)でゲームを作成していますが、エラーが発生しています。コロナフォーラムで多くのサポートを受けていないため、ここに来ることにしました。私は最近プロジェクトに取り組んでいました。ユーザーは1発の弾を発射するために銃を押す必要がありました。私は今弾丸を発射できないという同じ問題を抱えていました。だから私は質問を掲示し、私は自分の問題を解決する答えを得た。私はもうプロジェクトに取り組み

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    私のウィジェットスイッチボタンに関する助けが必要です。私は、サウンドスイッチと音楽スイッチ用の2つのスイッチボタンを作成しましたが、問題は、スイッチを切って音楽スイッチをオンにするたびに、音楽(mp3サウンド)が反応していないということです。 /オフ。次の問題は毎回私が音楽スイッチをオフにするスイッチです(mp3サウンド)。 HERESに私のコード: --utils.lua local sound

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    私はコロナ/ box2dの "障害物"オブジェクトを移動する適切な方法を理解しようとしています。私は自分のコードを書く方法を知りたいので、動きが決定論的であり、物理エンジンと歩調を合わせています。これは可能ですか? 物理アップデートを持つUnity(FixedUpdate)に精通しています。すべての物理ステップで実行するコードを追加できます。これにより、物理的な決定論的、フレームとシステムの時間の

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    私はインターネット上でソリューションを検索しましたが、私の問題を解決するものは見つかりませんでした。変数やパラメータをある関数から別の関数に渡すにはどうしたらいいですか?ここに私のコードはあります: local move local distanceBetween local ball local finishX local finishY function move() b

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    こんにちは、私は、プレーヤーがポイントに挑戦し、ボールが着陸した瞬間にズームインすることでボールが出入りしたかどうかを示すときにテニスと似たものを探していますフラクションがライン上にあるかどうかを確認します。 私はxScaleとyScaleでトランジションを使用して実験しましたが、結果はズームするときにオブジェクトが移動したかのように奇妙です。ロックしてズームする方法があれば動作します。私が試した

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    if文がtrueのときにランダム関数を呼び出す場合はどうすればよいですか? local function move() end local function move2() end local function move3() end if (statement) then //make it choose a random function from the three which a

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    私はLuaをベースにしたコロナSDKを使用してモバイルゲームを構築中です。これまでは何の助けも必要ありませんでしたが、今回は原因を見つけることができず、何時間も探してきました。 これは、シーンを離し、削除して再訪した後、ループ内で生成されたアイテムが再起動するたびに増やされるタイマーの問題の1つです。より具体的には、私のonCollision関数によれば、「禁止された」衝突が起こるたびに、再起動に

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    私はパーリンノイズに関する助けが必要です。 ランダムテレインジェネレータを作成したいと思います。私は山と海がどこに行くべきかを決めるためにパーリンノイズを使用しています。明るく、暗い部分がどこにどのように私は実際に検出することができ、今 http://prntscr.com/df0rqp :ランダムノイズから、私はこのような何かを得ますか? ピクセルのRGBカラーとアルファを返すdisplay.c

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    「メインメニュー」からゲーム画面に移行中にこのエラーが発生しました。 「再生」をクリックすると、メインメニューが消え、レベル1が表示されます。このレベルでは、displayGroupを使ってレンガを追加しました。 エラーが発生しましたレンガ:toFront();私は、bricks.insert(レンガ、レンガ)でエラーを取得して、どこかにこの行/場所を削除する場合 playButton:addEv