corona

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    私はこのLua tic-tac-toeチュートリアルをCorona SDKで完成させようとしています。 私は1st partを通過することができましたが、この間に失われました2nd part "x"と "o"の交互ターンを登録するテーブル内の変数を設定しています。 彼はタップカウントを使用してそれがどのターンであるかを判断しています。このテクニックを模倣するためにCoronaのtouch.idを使

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    私は全く新しいCorona(Lua)です。 ローカル関数gameLoop() -- create new asteroids createAsteroid() -- remove asteroids which have been drifted off the screen for i = #asteroidsTable, 1, -1 do local thisAsteroid

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    私はそれを静的な壁と衝突させたいダイナミックなドラッグ可能なオブジェクトを持っています。コリジョン関数でfalseになるブール値を追加して、それを実現することができました。そして、再び接触を開始しました。それは、オブジェクトを非常に速くドラッグして壁を通過するときを除いて、完璧に機能します。私はこのコード行を追加しました: physics.setContinuous(false) しかし、それ

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    円の端をどのように揃えるには? .. local areaPadding = 5 local topPadding = 160 local answerOffset = 6 local area = answer_rect.width - (areaPadding*-5) local answerHeight = (area-topPadding-(answ

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    アプリケーションの実行後にランタイムエラーが発生しましたか?それはまた、あなたは単にあなたのエラーを修正するためにそれを取り除くライン local level とlevel引数を上書きしている LevelDrawer = { content = {} } function LevelDrawer:reset() self.content = {} end fun

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    私が何かばかげているのか、コロナシミュレータにバグがあるのか​​は分かりません。私は次のコードを記述する場合: rect = display.newRect(0, 0, 100, 100) rect.anchorX = 0 rect.anchorY = 0 rect.x = 0 rect.y = 0 は、これはちょうどその左上に100x100の四角形のアンカーポイントを設定し、0,0の

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    私はthis simple virtual joystick moduleを使用していますが、ジョイスティックの角度に応じて360度方向に回転させようとしていますが、正しく動作しません。ここで は、モジュールから最も関連のコードです:ここでは local radToDeg = 180/math.pi local degToRad = math.pi/180 -- where should j

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    物理エンジンを使用し、かなり厄介なグリッチを経験しているコロナSDKを使用してゲームを作っています:小惑星に当たって戻るボタンを押すたびに、再度プレイを押してください。ジャンプ値。 私は何かすべての助けに感謝します!ここで 私のコードです: メインファイル: local Physics = require("physics") Physics.start() centerX = displ

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    私が間違いを犯していることがわかりました。あなたが私を助けることができれば非常にうれしいです。私は1つのトランジションをしたい。 local ball = display.newCircle(160,0,30) local function move() ball.x = display.contentWidth/2 ball.y = display.contentWidth-displa