コロナSDK(Lua)でゲームを作成していますが、エラーが発生しています。コロナフォーラムで多くのサポートを受けていないため、ここに来ることにしました。私は最近プロジェクトに取り組んでいました。ユーザーは1発の弾を発射するために銃を押す必要がありました。私は今弾丸を発射できないという同じ問題を抱えていました。だから私は質問を掲示し、私は自分の問題を解決する答えを得た。私はもうプロジェクトに取り組みたくなかったので、私はそれを削除しました。プロジェクトをやりたかったのですが、ごみ箱からプロジェクトを復元したとき、game.luaファイルには私を助けたコードはありませんでした。私は別の質問を投稿しましたが、多くの助けを得なかったのでここに来ました。コロナSDKエラー
ユーザーが銃に触れたときに弾丸が発射されないという問題があります。私は以前の解決策を試しましたが、多くの弾丸を発射していましたが、そのエラーがどこから来ているのかわからなかったので、その問題を解決できませんでした。ここに私のコードです:
game.lua(このコードは、弾丸を発射するが、それは私だけ一度に1を発射したい、一度に4を発射。またどのように私は速度を変更することができます。。。):
local bullet = {}
local bCounter = 1
local function shootBullet(event)
if event.phase == "ended" then
bullet[bCounter] = display.newImage("bullet3.png" , minigun.x, minigun.y, 6, 6)
bullet[bCounter].value = bCounter
physics.addBody(bullet[bCounter], "dynamic")
bullet[bCounter].gravityScale = 0
bullet[bCounter].myName = "bullet"
bullet[bCounter]:setLinearVelocity(0, -200)
bCounter = bCounter + 1
end
end
function scene:show(event)
minigun:addEventListener("touch", shootBullet)
end
function scene:hide(event)
end
function scene:destroy(event)
local sceneGroup = self.view
end
何も変更していません –