corona

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    私はオブジェクトが連続的に回転しており、弾丸を発射します。弾丸がその方向に沿って前進するようにしたい。 physics.setGravity(0, 0) fireBullets = function () local bullet = display.newRect(sceneGroup,0,0, 40, 40) bullet:setFillColor(0, 1, 0)

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    は、私はこの文字列を持っていると言うと、私はこの local pre = "The mouse walked by the " local matched = "blue" local post = " cheese" のように、このための任意の提案を、それを作るために local str = "The mouse walked by the blue cheese" を「青」に分

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    love2dフレームワークを使用してゲームを作成しましたが、今はコロナsdkに転送したいと思います。残念ながら、コロナは愛の機能をサポートしていないため、エラーが表示されます。これを修正するには?ありがとう! main.lua(このページの下部に示すように、基本的にlove.something関数はエラーをスローしている) -- load function to call menu.load()

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    私はメタデータを使用してコロナSDKでOOPゲームを作成していますが、コードに問題があります。 ここに私のmain.luaファイルされる: ----------------------------------------------------------------------------------------- -- -- main.lua -- ------------------

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    画像がたくさんあります。画像の詳細をクリックするとしようとしています。(タッチ画像にポップアップが表示されたら、画像の詳細と少しの履歴が表示されます)私は何も見つからなかったので、アイデアがあった(新しい場面を開く)が、どうやってそれをするのか分からない。 私はこれを持っている: local archers = display.newImageRect("cards/archers.png", 5

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    私はコロナの一部の通知を持っています。問題は、テキストが大きすぎるため、Gmailアプリケーションのように、より大きな(複数行の)通知を表示する必要があることです。ここでの通知は、今どのように見えるかです: ここに私のコードは次のとおりです。 local notificationOptions = { alert = text, badge = 2, sound =

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    ここに最初の記事がありますが、他人の解決策の長年のユーザーです。私はこのセメスターにLuaプログラミングコースに登録しました。私たちは最初の課題に取り組んでいます。私の質問は非常に簡単に答えるかもしれませんが、ルアのような言語では一度も働いたことのない人にとっては、私を壁に追いやっています! ゲームの基本は、色付きの四角形のボードを作成し、ユーザーがそれらをタッチして選択させることです。タッチする

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    文字列内のすべての文字が1,2,3,4,5,6,7,8,9のいずれかであるかどうかを確認しようとしています。 0 OR小数点、および空白を含むかどうか。私は、コードのこの部分を使用していますが、それは働いていないと私は理由を理解することはできません。 print("Confirming added item") local validAmountString = true pr

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    私のアプリでadbuddiz報酬ビデオを実装しましたが、期待通りに機能しますが、少し挑戦します。 ビデオを視聴すると、adbuddizの "didComplete"イベントがトリガされ、必要な値がjsonファイルに追加されます。 ここで問題になるのは、シーンから外に出て新しい値が表示される前に戻ってこない限り、値が画面に自動的に反映されないことです。 新しい値がすぐに表示されるように画面を更新する