私はLuaをベースにしたコロナSDKを使用してモバイルゲームを構築中です。これまでは何の助けも必要ありませんでしたが、今回は原因を見つけることができず、何時間も探してきました。コロナ/ルア/不満タイマー乗算
これは、シーンを離し、削除して再訪した後、ループ内で生成されたアイテムが再起動するたびに増やされるタイマーの問題の1つです。より具体的には、私のonCollision関数によれば、「禁止された」衝突が起こるたびに、再起動につながる。 - onCollision関数内--theコードは非常にそれが乗算に
を引き起こすことができない 、位相を「始め」の内側に今ある
:私はすでに激しい研究の時間の後に修正
シーン相はまた、正しくあなたを介して見えるようにするためのコードが長すぎるので、私はむしろしたい
--transitionsとタイマーがすべての権利リニューアル
前にキャンセルされて使用されていますSk:いくつかのヒントのために:
私がすでに言及したことの他に、あなたは何を頭に入れてこのような問題を引き起こす可能性がありますか?
すべての回答に感謝します!どうもありがとう。
コードのヘルプが必要な場合は、コードを入力してください。 – Piglet
何が間違っているかは分かりません。あなたのイベントリスナーを確認することがあります。 – ldurniat
ありがとう、私は今この問題を解決しました。これはシーンの不適切な削除によるものです。 removeScene()の代わりにremoveHidden()を使用して修正しました。 – Footurist