collision-detection

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    2dボックスに円形粒子のモーションをシミュレートするコードを記述しました。彼らが箱の外に出るたびに、箱の中と壁の近くに入れます。私は2つの円の中心間の距離が2R以下になると、それらの中心を結ぶ線に沿って円の中心間の距離が離れるように分離することを意味するコードの直径(2R)をコードに追加したい2Rに等しい。 パーティクルの重なりを避けるコードを提案する人はいませんか? これが重複している私のコード

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    ユーザーが任意のパーティクルをクリックすると、そのパーティクルが拡大して消滅し、他のパーティクルと衝突するとそのパーティクルも膨張して消滅します。今私の問題は、衝突したときにそれらの粒子(この場合はコンストラクタで作成されたもの)を互いに影響させる方法があるかどうかを知りたいということです。 Codepen var bubbles = []; function setup() {

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    私のトップダウンゲームでは、ベビーベッドを通過するときにプレーヤーをどのように衝突させることができますか? 私はintersectRectanglesを使用しています。ここで は public void update(){ deltaTime = Gdx.graphics.getDeltaTime(); camera.update(); } でここ // check co

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    私はpygameでplatformerを作ろうとしており、私は問題を見つけました。私は簡単に四角形と四角形の衝突を作ることができますが、私は直角三角形に対してはできません。 pygameを使ってこれを行うことも可能ですか?私はコーナーの1つを取り除くことを考えましたが、これを行う方法を知らず、どこでも役に立つ情報を見つけることができません。 1人の人間がより小さな四角い衝突を使用して三角衝突を起こ

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    現在、ブレイクアウトクローンを作成していますが、ほぼ完全に再生可能ですが、ボールに問題があります:ボールがキャンバスの底に当たったら、通常は開始位置にリセットする必要がありますしかし、私の場合、それはちょうど底に向かって再びバウンスし続けます。ここにいくつかの衝突コードがあります。 Codepenにすべてのコードが表示されます。 else if(y + dy > canvas.height - b

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    ちょっとここで、ヒットしたら最初のヘルスを0に変更しようとしています。しかし、これで2D配列のランダムな敵が変化し、ヒットしたものではなく消えてしまいます。私は私のコードの大部分がコメントしてくれることを願っています:) 同じ質問の投稿を見つけることができませんでした。ご存知の場合は...他の提案も素晴らしいでしょう!私はあなたがやろうとしているものを正しく理解している場合のおかげ public

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    点の集合を与えられた場合、指定された点(赤い枠で表される)の幅と高さの最も近い利用可能な空間を効率的に見つける方法この例ではポイント4)。 はまた、私はまだ(示すように)最も近いスペースを見つけることを望んでいる箱は4を指すようにすぐに次の収まらないポイント(下図)の異なるセットを与えられました。私はポイント4と赤いボックスの中心の間の距離で「最も近い」と判断しています。 すべてのヘルプや思考がは

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    私は主人公がマウスクリックで剣を撃つことができ、上、下、左、右のキーで動き回ることができるゲームを書いた。文字はまた、マウスの周りをたどります。私は悪役を画面に追加しましたが、私はどのように私の短剣のためのrectを作るのか分かりません。私の意図は、短剣と悪者が衝突するときに衝突を使用することです。悪人を再現して消えさせ、それをスクリーンから外して再現させる。しかしながら;私はこれを行う前に、私の

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    私は2つのCannon.jsオブジェクトを持っており、両方に「衝突」イベントリスナを付けました。 carBody.addEventListener("collide",function(e){ }); は、私がこれを行う方法がある衝突が持っているどのくらいの力に応じて、異なる反応をすることができるようにしたいですか?