ユーザーが任意のパーティクルをクリックすると、そのパーティクルが拡大して消滅し、他のパーティクルと衝突するとそのパーティクルも膨張して消滅します。今私の問題は、衝突したときにそれらの粒子(この場合はコンストラクタで作成されたもの)を互いに影響させる方法があるかどうかを知りたいということです。 Codepen var bubbles = [];
function setup() {
現在、ブレイクアウトクローンを作成していますが、ほぼ完全に再生可能ですが、ボールに問題があります:ボールがキャンバスの底に当たったら、通常は開始位置にリセットする必要がありますしかし、私の場合、それはちょうど底に向かって再びバウンスし続けます。ここにいくつかの衝突コードがあります。 Codepenにすべてのコードが表示されます。 else if(y + dy > canvas.height - b
ちょっとここで、ヒットしたら最初のヘルスを0に変更しようとしています。しかし、これで2D配列のランダムな敵が変化し、ヒットしたものではなく消えてしまいます。私は私のコードの大部分がコメントしてくれることを願っています:) 同じ質問の投稿を見つけることができませんでした。ご存知の場合は...他の提案も素晴らしいでしょう!私はあなたがやろうとしているものを正しく理解している場合のおかげ public