collision-detection

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    オンラインゲームのサーバーサイド(!)をビルドしています。弾丸がターゲットに当たっているかどうかを確認する必要があります。 クライアントは私に位置と弾丸の発射角度を送信、私はすべての敵の座標とサイズを知っています。弾丸が発射された後に弾丸が敵に当たったかどうかを計算するにはどうすればよいですか?敵はサイズが異なり、弾丸は1pxサイズです。 例えば、プレーヤーの撮影角度は0度、0度、敵は200、20

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    私は非常にlibgdxとゲームの開発者です。私は矩形衝突検出が既に実装されている非常に単純な2Dゲームを与えられた課題を割り当てられました。 ゲームはちょうど壁の中にある他の散在した四角の壁の内側にあるプレーヤーによって制御することができる正方形でできています。私は今、プレーヤーの四角形と散在した四角形/壁の間にピクセル完全な衝突を実装する必要があります。 私はもともとPixmapを使って試してみ

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    現在、私はブレンダーで作業中でキャラクターを装備しています。 私はポーズをランダムに設定し、時には手足が他の手足に貫通することがあります。 Ex。アームを内側に回転させすぎると、身体に浸透して適切ではありません。 ブレンダーでこのような衝突を検出する方法はありますか?おかげさまで

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    私は自分のプロジェクトで衝突検出を実装していますので、各オブジェクトの原点と最大と最小の頂点を持っていますので、多くのインスタンス化されたオブジェクトが1つのオブジェクトであり、渡された変換行列を使用して頂点シェーダで何度も繰り返されます。 私はCPUで衝突テストを行います。そのため、それらの行列配列以外のインスタンスについては何も知らないのです。 インスタンス化されたオブジェクトに使用するメソッ

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    私は質問があります。 私のゲームでは、オブジェクト(ブロック)が空から落ちるようにして、地面や別のブロックにぶつかって凍っている/固定している/もう動かないようにします。 私はランダムにブロックを作成して空から落ちるような関数を作成しました。 func spawnItems() { var item = SKSpriteNode() item = SKSpriteNode

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    生のイメージはUIのためだけのものです。しかし、UIオブジェクト(パネルまたはキャンバス)にはコライダーを含めることはできないようです。 私が試みた反対の解決策は3Dパネルを使用することですが、素材画像(pngファイル)を素材に変換する方法はわかりません。プレーンゲームオブジェクトにpng画像を表示する方法は他にありますか? は、私のようなコードの一部を含める: void OnTriggerSta

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    私はJavaを学ぶためにslick2dで作成しているゲームで、複数のレベルのそれぞれにFootballerと複数の他のユニットがあり、フットボールチームと対話できるようにしたいと考えています。私はまた、他のユニットがお互いにやり取りすることを望んでいます(例えば、複数のBallが互いに衝突しています)(これらのユニットのいくつかは、複数のe/gの複数のユニットと同じクラスになることがあります。De