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スケルトンをエクスポートするためのCollada-1.4エクスポータを作成します。親に接続 Colladaを拡張して骨の尾を追加するノード要素
- 骨テール:私はいくつかの追加情報を定義するためのCOLLADAフォーマットを拡張する必要がありますジョイント)
私が考えているのは、要素を使用してツール固有のプロファイルを追加することですが、マニュアルではこれを正確に行う方法が明確ではありません。ここで
は私が推測するものである正しい作業例です:
<node id="Armature" name="Armature" type="NODE">
<matrix sid="transform">
1 0 0 0.1151489
0 1 0 0.01073149
0 0 1 1.730716
0 0 0 1</matrix>
<node id="A" name="A" sid="A" type="JOINT">
<matrix sid="transform">1 0 0 0 0 0 -1 0 0 1 0 0 0 0 0 1</matrix>
<node id="B" name="B" sid="B" type="JOINT">
<matrix sid="transform">
-0.7919466 -0.4411024 0.422196 0
8.9407e-8 0.6914554 0.7224193 1
-0.6105905 0.5721177 -0.5475955 0
0 0 0 1
</matrix>
<extra>
<technique profile="blender">
<!-- =============================== -->
<!-- Bone tail offset from bone head -->
<!-- =============================== -->
<float_array name="tail" sid="tail" count="3">
0.0 0.0 1.0
</float_array>
</technique>
<technique_common/>
</extra>
</node>
</node>
</node>
私はいくつかの質問を持っているしかし:
- が、これは、骨の尾の情報を提供するための許容可能な方法ですか?
- プロファイルを定義する代わりにtechnique_common要素を使用できますか?
- 空のtechnique_common要素を定義する必要がありますか、スキップすることはできますか?
- コラージュファイル全体のすべてのボーンテールにsid = "tail"を使用しても問題ありませんか?
- ボーンテール情報を定義する方法はあまり明確ではありませんか?
より具体的な方法でプロファイルを使用できますか?例えば同様:
<node> ... <extra> <technique profile="blender"> <tail type="float_array" connect="true">0 0 1.0</tail> <roll type="float">0</roll> </technique> <technique_common/> </extra> </node>
私は私が上記の例のように新しい要素を(尾が、役割は、接続)を定義させて頂く場合わかりません。私はこれをすることはできますか?
また、インポーターは、骨の尾の情報を見つけるために余分なデータ(ミキサーのプロファイルをサポートする)を認識している必要があります。そのため、ツールがブレンダーのプロフィールを知らない場合、追加の骨情報は認識されませんが、それは私にとっては問題ありません。
説明をありがとう!まず、自分のデータ構造が有効なcollada拡張であることを確認したかったのです。輸出者パートが完了したら、後で必要なインポート機能をBlender Colladaインポータに追加したいと思います。しかし、最初に、データのインポートがOpenColladaライブラリでサポートされているかどうかを調べる必要があります。しかしそれは別の質問です。ありがとう! –
user2156664