cocos2d-x

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    文字間のスペースを変更する方法はありますか?いくつかのttfフォント文字列は非常に圧縮されて見えます。 私が見つけた最も近いものはcc.FontDefinition ですが、それに必要なものは何も含まれていないようです。

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    私はを使ってみましたが、それを修正するたびに結果を見るために出力に出力したい2次元配列を持っています。もし私がCCLOGを使用すると、その関数はそれが呼び出されるたびに自動的に改行を書くでしょう.2次元配列のかなりの解決策ではありません。CClogCCLOGとの違いはわかりませんが、今回はコンパイルエラーです。 ( 私は出力が可能たいよう: 1,2,4,4,5 5,5,4,3,0 4,4,4,

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    iOS7加速度計が機能するまで、同じコードが機能しないようになりました。 AccelerometerDelegateWrapperクラスでは、以下の関数はトリガされません。 - (void)accelerometer:(UIAccelerometer *)accelerometer didAccelerate:(UIAcceleration *)acceleration { Cocos2dx

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    にサービスC++ SDKを再生する統合: ADTを使用してEclipseにGPGのC++ SDKを統合する方法を説明しhttps://developers.google.com/games/services/cpp/gettingStartedAndroid 。 ADTはもはやGoogleによってサポートされていません、なぜ彼らはそれを最新の状態に保つように見えるので、彼らはアンドロイドスタジオに

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    私は弾丸地獄の試合をしました。すべてが意図どおりに機能します。私は決してゲームデザインコースなどを持っていないので、私はコードについて懸念しています(品質賢明さとデザインは賢明です)。 私がしていることは、すべてのオブジェクトをGLOBAL VECTORSに保存することです(私はその悪いことを知っています)。このよう EnemiesArrayが bulletsArray //敵弾 playerBu

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    win32プラットフォームでゲームを実行すると、サウンドが再生されません。しかし、サウンドはアンドロイドプラットフォームで正常に再生されています。 私が使用しています: auto audio = CocosDenshion::SimpleAudioEngine::getInstance(); audio->playEffect("sounds/jump.ogg"); この問題を解決するにはど

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    私はいくつかのボタンがあるレイヤー(ベースレイヤー)を持っています。時には半透明レイヤー上にモーダルダイアログボックスを表示したいと思います。半透明レイヤーの下のものをクリックすることはできません。基本レイヤーのボタンをクリックすることはできません。 どのようにこれらのタッチをすべて吸収するようにレイヤーを取得するには?今、半透明レイヤのどこかをクリックして、下のレイヤーにボタンがあると、ボタンが

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    私はcocos2dxバージョン3.15を使用していますが、Pythonバージョンは2.7.12、Javaバージョンは1.8です。私はcocos new projectName -l js --no-nativeコマンドを使用して を投影したウェブを作成しようとする 問題がある、それは私に、このエラーを与える:ドキュメントでどこ cocos new: error: unrecognized argu

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    私のAndroidアプリケーションにユーザーデータを保存する際に問題があります。 CCUserDefault.SharedUserDefault.SetIntegerForKey("score", score); CCUserDefault.SharedUserDefault.Flush(); 私は、このクラスでは何も変更していないので、私は、なぜか分からないが、今、私はテキ