cocos2d-x

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    次のコードがありますが、battle.mp3の音楽は正常に再生されますが、bang.mp3のサウンドエフェクトは再生されません。何か案は? bool GameLayer::init(int level) { if (!Layer::init()) return false; SimpleAudioEngine::sharedEngine()->playBackgroun

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    私は3.15に移行しようとしているCocos2d-x 3.14プロジェクトを持っていますが、これはiOSでも完璧に機能します。 3.14両方でうまく動作します。 移行されたバージョン3.15を実行しているとき、this-> memberを使用してヘッダーで宣言されたメンバーにアクセスするとsegfaultが発生します。ローカル変数を追加するとうまく動作します。 HPPファイル: class Gam

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    現在の画面のスクリーンショットを取り込んでテキストメッセージに貼り付ける(iOS)アプリにボタンを入れたいと思っています。私は、この他のアプリで見ているよう ... 私は作業を送るメッセージを持っている、と私はスクリーンショットの作業を持っていると思うが、私はスクリーンショットが保存されている場所を知りませんかそれの使い方。 アプリ内のボタンから呼び出された送信マイメッセージ... void Ga

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    キーストアを生成しようとしましたが、動作していないようです。私はapkを作成して端末経由でリリースするのに慣れていない。だから私が何か間違ったことをしているとすれば、ヒントやサンプルを教えてくれれば素晴らしいだろう。プロジェクト /Users/myself/Desktop/CocoFolder/MyGame の 私の場所は、次のコードを試してみました。しかし、何を入力するか分からない。 key

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    私はiPhone 6S Plusでテストするまで、Cocos2d-xのゲームに取り組んでいました。この特定のデバイスでは、CCTouchesMovedは、シングルタップイベントでも複数回呼び出されますが、他のiOSデバイスではうまく動作します。欠けているものを手伝ったり、iPhone 6S plusで変更されたものはありますか?ここで void CCLayerPanZoom::ccTouchesB

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    インタースティシャルを表示するのは非常に困難です。これは初めてのCocos2Dゲームでの作業です。 これは私がAdMobの設定でここで追加することになっていますどのようなすべての主要なJavaコード public class FlyingPanda extends Activity implements AdListener { /** Called when the activity

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    私はこのエラーを取得:この行の '&': illegal operation on bound member function expression : this->schedule(schedule_selector(TimerMethod), 0.01); を、私は、コードには "&" の文字が存在しないため、なぜ知りません。

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    Android版Cocos2D-Xゲームで異常なクラッシュ問題が発生しました。私はいくつかの他のアクションが完了したときに実行するコールバックを持っている多くの場所で 、次のように呼び出さ:アンドロイドで playAnimationOnce(animationName, [this] { m_animationStateMachine->changeState(TWITCHING_ANI

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    私はcocos2d-x plateformを使ってアンドロイドでゲームを開発しています。私はアンドロイドコードでゲームの.soファイルを含める。ゲームはmarshmallowとそれ以下のバージョンのデバイスでうまく動作しますが、私はアンドロイド7でこのアプリを実行すると、未知のエラーが発生しています。 E/WVMExtractor: Failed to open libwvm.so: dlopen