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にサービスC++ SDKを再生する統合: ADTを使用してEclipseにGPGのC++ SDKを統合する方法を説明しhttps://developers.google.com/games/services/cpp/gettingStartedAndroidGoogleは、私はここに、以下の公式ガイドを試してみましたAndroidのメーカー

。 ADTはもはやGoogleによってサポートされていません、なぜ彼らはそれを最新の状態に保つように見えるので、彼らはアンドロイドスタジオにそれを統合する方法を説明しないでしょうか?

ここにサンプルがあります: https://github.com/playgameservices/cpp-android-basic-samples 彼らは、ndk r10e以前のものを使用する必要があるという事実に言及しています。それは、最新のNDKのバージョンがgpg C++ SDKと互換性がないことを意味しますか?

しかし私はいくつかの変更を加えてコンパイルしたサンプルを入手し、最新の14からndkのバージョンを10に変更しました。しかし、私は自分の試合でサンプルを使用できませんでした。私はcocos2dxエンジンを使用しています。どのくらい私がgradleと.mkファイルにマッチさせようと試みても、それは失敗しないだけでなく、cocos2dxエンジンのビルドの完全性を混乱させます。

gpg C++ SDKをネイティブ環境が既に稼働しているアンドロイドスタジオプロジェクトに統合する適切な方法は何ですか?どこでC++のsdkファイルの内容を配置するのですか?また、どのようにしてgradleと.mkファイルの内容を変更する必要がありますか?

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