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win32プラットフォームでゲームを実行すると、サウンドが再生されません。しかし、サウンドはアンドロイドプラットフォームで正常に再生されています。音楽とサウンドエフェクトはwin32プラットフォームで再生されませんか? (cocos2d-x)
私が使用しています:
auto audio = CocosDenshion::SimpleAudioEngine::getInstance();
audio->playEffect("sounds/jump.ogg");
この問題を解決するにはどうすればよいですか?ありがとう
でのWin32のデスクトップに
.ogg
ファイルを使用していますが、フルを必要とするような単純なものでした、SimpleAudioEngine
ためのものですファイル名のパス。そして、なぜこれが下落されているのかわからない、コードと症状の説明が含まれています。 –