cocos2d-x

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    Androidプラットフォーム用のCocos2D-xエンジンを使用してモバイルゲームを開発しています.GPGSを統合したいと考えています。 リーダーボードの表示には成功しましたが、少し面倒な問題があります。リーダーボードが表示されているときに、バックグラウンドでアプリに戻ると、ゲームセンは黒くなります。 OpenGLのコンテキストがリリースされ、再び復元されないと思います。私の意見では、同じ活動を

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    Cocos2d-X 3 pythonコマンドラインツールを使用してAndroid Studioを作成しましたが、生成されたプロジェクトに問題があります。 私はそれを開いたり、それを構築しようとするたびに、私は次のエラーを取得する: 21:05:01 Gradle sync failed: Cause: failed to find target with hash string 'android-

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    ココスクリエーターを見て、私は私が別のノードに向けて回転したいノードを持って、ここで私が使用しているコードです。 docsを検索しようとしましたが、何か役立つものが見つかりませんでした。

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    私はcocos2d-x C++でタイルマップを使い始めました。タイルごとに32 x 32ピクセルのタイル50x50タイルにタイルマップを作成しました。そして私は画面に追加しました。 しかし、私が画面上で見るものは、私が除外したものではありません。タイルは、480 x 320の画面で実際には小さく見えます。 My Image それはタイルあたり3.2×3.2ピクセルのように見えるの代わりに、32×3

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    私はcocos2d-xシーンとボタンを持っています。 私はタッチイベントリスナーがコールバック関数でそれを提供追加追加しよう: preloadScene.h: ... public: virtual void Do(Touch* touch, Event* event); ... preloadScene.cpp bool Preload::init(){ ... auto

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    getPosition()関数を使用して、現在のy位置を取得しようとしました。 Sprite-> getPosition()。y しかし、動作しません..常に0しか返しません。 0 この関数が機能しない場合、スプライトの現在のy位置を取得するにはどうすればよいですか?

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    私はCocos2dx用に書かれたコードのsingletonからrapidjson :: Valueを取得しようとしています。 これはシングルトンから私の抜粋です: AppData.h class AppData { private: AppData() { }; // Constructor AppData(AppData const &) = delete;

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    通常のButtonクラスのcocos2d-xでは、四角い丸で囲まれた画像を使用して丸いボタンを作成できます。しかし、ヒットテストは、目に見えないエッジでも「機能する」ため、目に見えない部分やエッジで発生するタッチを無視する機能はない可能性が高いためです。誰もがこれに対する修正/回避策を知っていますか? タップが矩形内の領域と0の不透明点にある場合、ボタンをタップするのが目的ではありません。

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    問題の内容は実際わかりません。 JDK/JREのインストールと設定に関するいくつかのWeb投稿と、環境変数で明確に記入されています:Path & CLASS PATH 私はcmdをチェックしてからうまくいきました。 同じ問題が繰り返し発生しました。 I corrected on Library tab ライブラリリストをこのように追加します。 しかし、私はまだ同じ問題があります。私は重大な間違いを

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    私はCocos2D-Xを初めて使用しています。 Cocos2d-x Game Development Blueprintsのサンプルゲームを作成しようとしています。この章では、タイルマップを使用してゲームを作成する方法について説明します。 TMXファイルからオブジェクトのリストを解析するのに役立つ必要があります。コンパイルエラーが発生するため、バージョン2.Xからバージョン3.Xにコードを更新しよ