私はCocos2dx用に書かれたコードのsingletonからrapidjson :: Valueを取得しようとしています。C++のシングルトンからRapidjson値にアクセスする
これはシングルトンから私の抜粋です: AppData.h
class AppData {
private:
AppData() { }; // Constructor
AppData(AppData const &) = delete;
void operator=(AppData const &) = delete;
public:
static AppData *getInstance() { // Get instance
static AppData instance; // Instantiated on first use
return &instance;
};
void getData(); // Get Data from JSON
rapidjson::Value& getCurrentLocation(); // Get Current Location Branch
rapidjson::Value locations; // JSON locations tree
int selectedLocation = 1; // Cursor to current location
rapidjson::Document doc; // JSON document
};
とAppData.cpp
void AppData::getData() {
auto fileutil = FileUtils::getInstance();
std::string path = fileutil->fullPathForFilename("data/locations.json");
std::string data = fileutil->getStringFromFile(path.c_str());
if (!doc.Parse<0>(data.c_str()).HasParseError()) {
locations = doc["locations"];
}
}
// Get Current Location (Public)
rapidjson::Value& AppData::getCurrentLocation() {
return locations[selectedLocation];
}
とメインコードCPPから、その後の抽出物:
auto DATA = AppData::getInstance();
rapidjson::Value& loc0 = DATA->getCurrentLocation();
CCLOG("loc0: %s", loc0["title"].GetString());
これを実装する正しい方法がわからない場合でも、これは機能します。
しかし、私は、これは書く場合:
rapidjson::Value& test0 = DATA->locations[0];
私はプライベートGenericValue :: GenericValue(定数GenericValue &)は
アクセスできません。しかし場所はpublicとして宣言されているというエラーを得ました。
私はあまりにもエラーを得た:
auto test0 = DATA->locations[0];
しかし、それは私が2行に分割書く場合は大丈夫です:
rapidjson::Value t1;
t1 = DATA->locations[1];
私は別のものを使用する場合、これはOKですが、私は別の問題を抱えて
rapidjson::Value t1;
t1 = AppData::getInstance()->locations[2];
rapidjson::Value t2;
t2 = AppData::getInstance()->locations[2];
:私が書く場合、私は、rapidjson値にISOBJECTエラー
を得た同じ値を持つ変数場所から同じ値を使用しては、[2] ISOBJECTエラーに
を与えるだけで、他の、それはシングルトンの実装に問題がある場合、一部の人々は、ポインタのアプローチを使用しているため、私は、知らない、私を助けてください参照。 しかし、他の方法と変数は、このタイプのシングルトンでは問題ありません、ただrapidjsonは私にrapidjsonを正しく理解していないかもしれないかもしれないかもしれません。
ありがとうございます。
[EDIT] 私はrapidjson値を再利用したコードの一部を追加します。
Location.h
class Location : public Layer {
public:
Location() { }; // Constructor
static Scene *createScene(); // Create a scene with this class inside
CREATE_FUNC(Location); // Implement create with macro
bool init() override; // Initialize after creation
};
Location.cpp(これはCocos2Dxで標準のシーン作成です)
Scene *Location::createScene() {
auto scene = Scene::create();
auto layer = Location::create();
scene->addChild(layer);
return scene;
}
// Called by create for initialize
bool Location::init() {
if (!Layer::init()) return false; // Super init
const rapidjson::Value* t1;
t1 = &AppData::getInstance()->locations[1];
CCLOG("t1: %s", (*t1)["title"].GetString());
auto locationPanel = Layout::create();
locationPanel->setLayoutType(Layout::Type::RELATIVE);
// Back Button
auto btnBack = Button::create("gfx/button.png", "gfx/buttonHighlighted.png");
btnBack->setScale9Enabled(true);
btnBack->setContentSize(Size(180, btnBack->getContentSize().height * 1.2f));
btnBack->setTitleText("Back");
btnBack->addTouchEventListener([=](Ref *sender, Widget::TouchEventType type) {
if (type == Widget::TouchEventType::ENDED) {
Director::getInstance()->replaceScene(TransitionFade::create(0.2f, Location::createScene()));
}
});
locationPanel->addChild(btnBack);
addChild(locationPanel);
return true;
}
AppDele gate Location.cpp start before私はのAppData :: getInstance()でJSONを読んでいます。getData();上記の
私はいくつかの不要なコードを削除しましたが、たとえば、t1 ["title"]を印刷するとエラーが発生します。最初はGetString()です。
プロセスラインは: AppDelegate - > AppData - > getData - >ロケーションシーンの作成 - >ボタンをクリックしてシーンを置き換える - >新しいシーンが同じAppData :: getInstance() - > locations [1 ]私は2、3、4のような別のブランチにアクセスするとエラーが発生します。これは大丈夫ですので、ゲーム内で連続したシーンしか再生しない場合、jsonの情報は良い方法で読み込まれます。同じ変数t1でもうアクセスできません。
ありがとうございました。
@Zenありがとう、それはVisual Studioで動作するようですが、私はまだCLion(CMake v3.3.2を使用しています)でこの問題を抱えています。しかし、私がこのように2行に分割した場合、 'const rapidjson :: Value * test;テスト=&データ - >場所[0]; 'それは、任意のヒントを動作させる? –
申し訳ありません私は受け入れられた解決策をリタイアする必要があります、それは動作しません、それは大丈夫ですメソッドを呼び出すが、私はボタンなどにバインドし、メソッドを呼び出す場合は、IsObjectエラーを返します上記のように2行で宣言を分割するので、最初の部分はVisual StudioではOKですが、2番目の部分はOKではありません。参照された値に初めてアクセスすることはできません。 –
'const rapidjson :: Value * test;というものはまったくありません。 'value :: operator [](int index)'は左参照を返すので、test =&DATA-> locations [0]; 'const auto&test = DATA-> locations [0];ボタンにバインドするコードを投稿します。 @DarioDP – Zen