cocos2d-x

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    Contextパラメータが必要なインターネット接続をチェックするメソッドを作成しようとしています。 JNIHelperを使用すると、パラメータを持つ静的関数を呼び出すことができますが、パラメータとして使用するためにCocos2d-xアクティビティクラスを「取得」する方法はわかりません。 public static boolean isNetworkAvailable(Context context

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    私はcocos2d-xでゲームを開発しました。私はアンドロイドの下でそれをコンパイルしようとしました。最初の3つのシーンは良いですが、最後の機能を追加すると、ランダムなシーンとランダムなシーンでアプリケーションが終了します。ここで は、関連するログです: 04-18 15:30:54.404: I/DEBUG: * * 04-18 15:30:54.404: I/DEBUG: Build fin

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    3答えて

    Android携帯用のcocos2d-xで開発を開始します。 Hello Worldゲームのソースコードを統合し、Eclipseでデバッグできるようにするために、この2つのチュートリアルに従ってきました。 http://blog.plicatibu.com/developing-with-cocos2d-x-for-android-on-linux/ http://blog.plicatibu.c

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    私は自分のゲームの1つにCocos2dXを使用しています。私はC++を初めて使用しています。 は私が include "myOFDelegate.h" myOFDelegate::myOFDelegate(){ } myOFDelegate::~myOFDelegate(){ } void myOFDelegate::RunME(){ CCLog("call me"); }

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    ママレードでCocos2d-xで書いたコードをコンパイルするには、チュートリアル、あるいは3つの簡単なステップを身につけていますか? 私はすでにCocos2d-Xでコンパイルして使用したコードを取り込み、マーマレードプロジェクトに挿入してコンパイルしたいと思います。 多くの場所で簡単に書かれていますが、これでは難しいです。 誰かがフォローするいくつかの簡単なステップを持っている場合、私は本当に感謝

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    編集:十分な書き換えとコメントで、私はそれを実行して、他の人のために最終的に投稿します。 Edit2:自分のバージョンをさらに更新していますが、オリジナルのコーダーはC++であまりよくないと知っています。使用する前にすべてを調べてみてください。ポスト 現在利用可能なcocos2d-x用のCCScrollViewには、大きな欠陥が1つあります。 特に、cpp関数ヘッダーは.hファイルと一致しません。

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    私は似た名前のそのサブ/スーパークラスの関数を呼び出す仮想関数のスタックオーバーフローの質問と回答の茄多を見ながら、私はこれを取得しています: CCLog("Yay"); //ensure it's called CCScene * tScene = TitleDescription::scene(); //grab the scene TitleDescription * t = rein

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    私はcocos2d-xを使用しています。この素晴らしいものを使用して満足しています。 私はいくつかのplistファイルでCCSpriteFrameCacheを使用しています。しかし、私のAndroidデバイスのスリープボタンを押して再びゲームに戻ったとき、すべてのスプライトフレームを再びロードするようです!スリープモードからゲームに戻るのに3〜4秒かかるので気づいた。 CCSpriteFrameC

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    jni main.cppで私のシーンにアクセスしたいのですが、私がcocos2d::CCDirector::sharedDirector()->getRunningScene()を呼び出すと、それを取得できませんでした! 私のコード: void Java_tehrannama_test_tehrannama2_zoomIn(JNIEnv* env, jobject thiz,jfloat s) {

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    こんにちは、私は、ターゲットスプライト // addtargetで()一部の発射運動をしようとしています ........プログラミングcocos2dxに新しいです int i(0); while(i<20) { p=HelloWorld::nextPoint(p,0.5);//p is a struct see below. cocos2d::CCFiniteTimeAction* a