cocos2d-x

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    誰かがコンパイルしたIPAやAPKから元のJavascriptコードを抽出することは可能ですか、それともコードがネイティブコードに変換されていますか?

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    私のCocos2dxアプリケーションのPCポートで作業しています。エラー:LINK:致命的なエラーLNK1140:プログラムデータベースのモジュールが多すぎます。/PDBとのリンク:なし PCポートは以前はうまく機能していましたが、新しい.cppファイルまたは.libをソリューションに追加したときに突然このエラーが発生しました。オンラインでの検索は何ももたらされておらず、数日経っています。 私はP

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    DrawNodeオブジェクトを使用して角を丸くしたRectを描くことは可能ですか? ベジェ曲線を使って何かが可能だと思うが、私はいくつかの試みをしたが、私はそれを扱うことができないと思う。私はこれらの2つの機能見つけたAPIを見てみると :(const Vec2 &origin, const Vec2 &control, const Vec2 &destination, unsigned int

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    私が開発したcocos 2dxゲームでスプライトのテクスチャを取得textureFilenameが保護されているので、どうすれば解決できるのですか?それが動作しない場合、私は何を試すことができますか?私はタップとアニメーションが実行される画面上のボタンがあるので、私はそれを滑らかにしたい。つまり、アニメーションが再びテーピングするときに、アニメーションが再び開始されるのではなく、現在のポイントから

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    抽出ココス2D-X RAR:C:\ Users \ユーザーlethi cmdをオン \: C:| Users \ユーザーlethi>ココス新しいsnackgame -p lethien.hoang .snackgames -l cpp cd C:¥Users¥lethi¥Desktop 結果を表示しない: 'cocos'は、内部コマンドまたは外部コマンド、実行可能なprobramまたはバッチファイ

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    グローバル変数の使用を避けるために、作成機能 を変更したいと思います。 を呼び出して他のシーンを作成している間に値(例:スコア)を渡したいとします。私が見つけた1つの方法は、 グローバル変数を使用して、関数 を作成しましたが、グローバル変数 を使用せずにこれらの値を使用したいと考えています。早く返信してください。私はcocos2d-xの新機能です。 また、他の方法があるかどうか教えてください。

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    のXcode 7.3に切り替える、と同じでプロジェクトを実行した後、私は次しまったエラー - 私は、プロジェクトのターゲットのビルド設定にCompress PNG Filesを設定している libpng error: CgBI: unhandled critical chunk NOに 私はこのプロジェクトをきれいにして再構築しましたが、それでも動作しておらず、上記のエラーが発生しています。

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    で時間を表示することができます私が使用しようとしました。 私はHUD層に自分の時間を表示したいだけです。 ありがとうございました...

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    Xcode 7.3では、Cocos2dxはnullテクスチャを返します。下の行にクラッシュしました Sprite *container = Sprite::create("BG.png"); 画像は既にXcodeに追加されています。同じコードがXcode 7.2で完璧に動作します Xcode 7.3では奇妙なクラッシュしか起こりません。デバイスとシミュレータの両方にあります。 libPNGはN

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    私が最近Cocos2dで開発を始めたとき、私が非常に独特だった最初の機能の1つは、Objective-Cスタイルの自動解放プールメモリモデルでした。 C++での私の経験では、絶対に必要でない限り、どのような形式の動的メモリ割り当ても使用することは避けました(実際は非常にまれです)。 まず、私はCocos2Dが(例えば、スマートポインタ)ポインタオブジェクトを作成するためのより安全な代替を利用しなか