cocos2d-iphone

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    読んでいただきありがとうございます。 私は自由なパンとズームを持つシーンで巨大なCCLayerPanZoomを持ってCocos2Dの1.xでのセットアップに取り組んでいます。 フレームごとに、私は「暗闇」を作るためにさらにCCRenderTextureを上に描画する必要があります(私は光をカットしています)。それはうまくいく。 ここでは、単一のスプライトをサーフェスに追加しました。これらは、Box

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    私はテレビのように静的にアニメーションしようとしています。私は5つのフレームを持っていて、私はそれらを非常に素早く切り替えようとしています。私はそれを実行するたびに、私は認識できないセレクターエラーとクラッシュを取得します。 [staticSprite runAction:repeat];でクラッシュします。私はcocos2dで新しいです。 CCLayer *staticlayer = [[CCL

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    ...例えば : 私は、この特定のケースではその2000ワット、2000Hが、iphone、iPodは持っているというイメージを持っています四角形の460x920(ちょっとした例)...画像がiOSデバイスの矩形でちょうど見える場合は、メモリが使用されていることがわかりますが、イメージの残りの部分は現在は描画されません長方形の中に?メモリが消費されていますか?またはiOSは描画されたセクションにの

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    私は悪質なゲーム(iOS/Cocos2d)を開発中です。私はGameObjectsの束を持っているクラスマップのオブジェクトを持っています。 私はGameViewControllerクラスを持っています。モデルの中の何かが起こると(生き物が殺され、プレイヤーが移動した、何か)、私はこの変更についてGameViewControllerに通知する必要があります。どうやってするか? 私は2つのオプション

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    私はAndroid用にCOCOS2Dを使用しています。私は長方形のスプライトを回転させ、それを異なる高さにスケーリングしたいが、頂点の2つは固定された場所にある。つまり、長方形の4つの頂点のうち、2つの頂点だけを異なる点に移動し、長方形をさまざまな長さに拡大することができます。 長さを変えた場合の同様の例:長方形の水銀レベルが下に2つの頂点を固定して下に上がる&になる温度計:温度計。

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    私はココア2dを初めて使用しています。私は特定のパスで複数の画像を移動し、このパスの途中に「ZUMA REVANGE GAME」のような画像を挿入します。このゲームでは、どのように画像が正確なパスで移動し、中央に画像を挿入します。どのように実装されたか教えてください。 ありがとうございました。あなたはcocos2dを初めて使用する場合は

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    私はcocos2の絶対初心者ですが、実際に私は昨日それを扱い始めました。私がしようとしているのは、ベジェ曲線に沿って画像を移動することです。これは、私はそれが - (void)startFly { [self runAction:[CCSequence actions: [CCBezierBy actionWithDuration:timeFlying bezier:[sel

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    documentation for CCMenuItemImageは実際に何をしているのかわかりません。 CCMenuItemのかなりのサブクラスがあります。 ボタンとして使用しているプロジェクトを継承しました。それ CCMenuItem *start; start = [CCMenuItemImage itemFromNormalImage:[self prefixedImage:@"star

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    (頭、左腕、右腕、体、左手、右手など)の画像があります。これらの画像を結合して、ragdollのような文字を作成したいと思います。身体部分に参加するチュートリアルがありますが、私は画像とスプライトでこれを行うことができません。 誰でも助けてくれますか? ありがとうございました。

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    アンドロイド用のゲームを開発しています。ウェブバナー広告用のウェブビューを表示するためのダイアログを実装しようとしています。 (私は自分の開発にcocos2dを使用しています)。静的メソッド広告()を使用して静的にダイアログを開きます。しかし、これをしてから、私は問題を開始し始めた。 初めて起動すると正常に動作しますが、アプリケーションを閉じて再度開くと、「開く」画面が開始されますが、再生されずに