こんにちは私は、プレイヤーが消耗品であるバーチャル通貨を購入するためのゲーム内アプリストアを作ろうとしています。しかし、私のアプローチが正しいかどうかは少し分かりません。だからここで助けを求めるのが良いかもしれないと思う。消費可能なアプリ内購入
購入ボタンを押した後、buyProductIdentifierは
- (void)buyProductIdentifier:(NSString *)productIdentifier {
NSLog(@"Buying %@...", productIdentifier);
SKPayment *payment = [SKPayment paymentWithProductIdentifier: productIdentifier];
[[SKPaymentQueue defaultQueue] addPayment:payment];
}
と呼ばれ、その後、私はプレイヤーが購入を完了させるためにSKPaymentTransactionStateRestoredケースをコメントアウトすることで試してみましたpaymentQueue
- (void)paymentQueue:(SKPaymentQueue *)queue updatedTransactions:(NSArray *)transactions
{
CCLOG(@"PAYMENT QUEUE CALLED!");
for (SKPaymentTransaction *transaction in transactions)
{
switch (transaction.transactionState)
{
case SKPaymentTransactionStatePurchased:
[self completeTransaction:transaction];
break;
case SKPaymentTransactionStateFailed:
[self failedTransaction:transaction];
break;
// case SKPaymentTransactionStateRestored:
// [self restoreTransaction:transaction];
default:
break;
}
}
}
によるフォローアップ「あなたはすでにこれを購入しましたが、まだダウンロードされていません」というメッセージがポップアップ表示されるのではありません。
このアプローチは正しいですか?もしそうでなければ、あなたは私にいくつかのヒントを教えてもらえますか?
多くのありがとうございます。
はいすべてのアプリ内購入を消耗品として設定しました。今は突然休憩を取った後に働きます。奇妙な!あなたが正しいと思います。ありがとう!:) – rickylai
砂場は神秘的な仕方で動作します! –