cocos2d-iphone

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    私はこのサイトに長時間滞在しています。私は誰かが私が持っているこの奇妙な行動について答えることができるように、私はできるだけわかりやすいようにしていきます。 iPhone用のLinsanity Rushアプリを開発しました。私はiPhoneシミュレータ(通常/網膜)、iPadシミュレータ、iPad2 iOS 5.0.1、iPhone 4S、そしてすべて正常に動作しています。しかし、iPhone 4

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    でレイヤーのパスにアニメーションを追加するので、私はcocos2d上だが、私は通常のiOSアプリにあったと私はこのコードを持っていた前に: -(void)viewDidLoad { rootLayer = [[CALayer alloc] init]; [imageView.layer addSublayer:rootLayer]; roundPath = CGPa

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    を動作しません私はroundPathとBoxPathを持っていると私はしたいと思います: id modifyPath = [CCActionTween actionWithDuration:2 key:@"path" from:roundPath to:boxpath]; が、私はエラー「の引数3の互換性のないタイプの持っている 『actionWithDuration:キー:から:まで:』を私はフ

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    現在、plistファイルの読み書きが必要です。 ここに私の現在の状態があります: 私は "Scores.plist"というplistファイルを作成しました。私はxcodeプロジェクト用のResourcesフォルダに入れました。 plistファイルの中には、キー "Score"を持つ辞書が含まれています。キーに添付されたオブジェクトは、プレースホルダ値が1010のNSNumberです。 コードを実行

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    CGenuがCMenu項目に触れているかどうか確認できますか? ポイントインボタンの場合はYES、ポイントのボタンの場合はNOを返す必要があります。 -(BOOL)isButton:(CGPoint)point { if(controlMode == 1) { for (CCMenu *menu in self.children) {

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    私はbox2dでcocos2dでゲームを作っています。私はいくつかの問題を抱えています。 タイルマップ(.tmx)の行と列を使ってプログラムを繰り返し、「衝突可能」プロパティを「true」に設定してタイルを検索しています。見つかった場合は、そのタイルの位置に正方形の静的なbox2dボディ(フィクスチャとallを持つ)が設定されます。ですから、本質的には、繰り返しが完了した後に(タイルマップに応じて

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    Androidのロック解除パターンに似ていますが、最初はすべての円形セルが灰色になります。パターンを描くと、タッチした細胞は緑色になり、正しいパターンでなければ赤色になり、3秒後には灰色になります。私はCOCOS2Dを使って同様のことをしています。私はその細胞を灰色に戻す前に3秒の遅れを導入するのが難しいです。任意の提案...ありがとう。

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    私の場合、私はカメラが常に私の性格に従うような2Dゲームを作っていますが、シーンの限界がありますので、彼がシーンの境界の近くにいるときに彼に従うのをやめなければなりません。私もカメラのスケールを扱わなければならないので、CCFollow :: actionWithTarget()またはCCCameraのどちらを使用するかを決める必要があります。 CCCamera.hで それは言う: 制限事項: -

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    だから、cocos2dでプリミティブを使用して円の形を作成し、それをスプライトとして使用したいのですがどうしたらいいですか? 私はこのようなものを使用しなければならないことを知っている: glLineWidth(16); glColor4ub(0, 255, 0, 255); drawCircle(ccp(s.width/2, s.height/2), 100, 0, 10, NO); をしかし、

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    私は、画面の周りで跳ね返るボール(画面の端にぶつかる)を気にしなければならないゲームに取り組んでいます。私はchipmunkと一緒にcocos2dを使用しています。チンパンジーでは、0の重力と0の摩擦を定義しています。そのため、飛び跳ねるボールは、毎回のバウンス後に元の速度を保ちます。 しかし、私は数秒間の一時的なスピードブーストを得て、元のスピードに戻る特別なタイプのバウンスボールを紹介したいと