cocos2d-iphone

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    こんにちは! 私はcocos2dでマルチレベルゲームを作成する方法を知りたいと思います。 Angry Birds、Cut the Ropeのような大きな開発者は独自のレベルエディタを持っていると知っていましたが、他の人はどのようにマルチレベルゲームを作成していますか? 質問:どのようにレベルを構築/作成することができ、ビルダーのいずれかの種類がありますか?または、各レベルのクラスを作成する必要があ

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    私はゲームでCCFollowを使いたいです。私はそれを使用する方法を知らない。 CCFollowは、このように CCSprite grossini; CGSize winSize = CCDirector.sharedDirector().winSize(); grossini.setPosition(CGPoint.ccp(-200, winSize.height/2)); CCMov

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    スプライト、ラベル、メニューなどのオブジェクトのグループをCocos2dに作成する方法はありますか?コードを数行だけ一緒に実行することができます。そのため、コードを実行する必要はありません。異なるオブジェクトごとにアクション?私はレイヤーについては言及していませんが、レイヤー内にあるグループについてはもっと話しています。

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    私は私の英語を謝ります。 1×12ピクセルのスプライトサイズで、スケールしてスクロールしようとした後、私は何も持っていません。あなたのアイデアのいずれか。ありがとうございました!ここで コードです: -(void) proba { CGPoint pos = ccp(50,100); int dlin = 200; wall = [CCSprite spriteWi

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    私のゲームでは、レベルが完了すると、アプリはドキュメントディレクトリのファイルに「1」を保存します。ゲームがロードされると、プレイヤーは前のレベルが完了している場合にのみレベルをプレイすることができます。私がXcodeを介してゲームをテストし、デバイス上でアプリケーションが正常に動作し、レベルは前のレベルが完了するまで再生できません。しかし、App StoreでAppが承認されてリリースされると、

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    TexturePacker、PhysicsEditor、GBox2Dを使用して物理ゲームを作成する方法については、 私の質問は、GBox2Dを使ってジョイント(b2RevoluteJoint、b2MouseJoint、b2WeldJointなど)を作成する方法です。私はbox2dを使ってこれらのジョイントを作成する方法を学んでいますが、GBox2Dを使って作る方法はわかりません。 ありがとう

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    Android Monkeyrunnerツールでゲームをテストすることは可能ですか? AndEngineまたはCocos2Dを使用して開発されたゲーム。はいの場合、テストコードでスプライトをどのように取得できますか? Byクラスでは、Androidコンポーネント(テキストフィールド、ボタン...)を画面上に取得できますが、スプライトをどのように取得できますか?

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    私は、このCCLabelAtlas *numberStat[7]のように.hファイルで宣言された7つのCCLabelAtlasラベルを持っています。次に、.mファイルのforループで初期化しました。 for (int i = 1; i <=7; i++) { NSString* statName = [NSString stringWithFormat @"Number %d", i];

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    ので、同様に、私は、setTexture経由CCSpriteの質感を交換私のiOSプロジェクト内のコードの一部を持っている: [sprite setTexture:[[CCTextureCache sharedTextureCache] addImage:@"Circle.png"]]; しかし、スワップ前後のCCSpriteのテクスチャの大きさが異なっている、としてその結果、Circle.p

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    私のゲームでは、核を周回する電子のように、CCSpriteを公転するCCSpriteがあります。アニメーションをもっと簡単にするために、電子を核の子として持っています。私がしなければならないのは核を回転させることだけで、電子は非常にうまくスイートに続きます。 しかし、私の問題は、パーティクルシステムの軌跡のようなものを追加するか、電子のパスに続くリボンエフェクトを追加することによって、軌道アニメー